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Quem foi Justin Bailey de Metroid?

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Justin Bailey era um programador. Justin Bailey era uma piada interna. Justin Bailey estava se referindo à gíria britânica para 'maiô'.

Se você jogou o jogo de tiro side-scrolling do Nintendo Entertainment SystemMetroidna década de 1980, é provável que você tenha ouvido uma dessas explicações para a senha mais infame do jogo. Entrando em 'Justin Bailey' e digitando 12 espaços em branco adicionais, os jogadores começaram o jogo com a heroína Samus Aran aparecendo em uma malha em vez de sua armadura, enquanto recebia um arsenal completo de mísseis.

Em comparação com as bobagens distorcidas de outras senhas, 'Justin Bailey' foi domesticado. Parecia que uma pessoa real se misturou noMetroidprodução em algum ponto. De onde ele veio? Ele era um homem ou um mito? Ou foi tudo apenas um acaso muito estranho?


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A edição de outubro de 1991 da Nintendo Power. RetroMags.com

Embora seja impossível dizer quando os jogadores tomaram conhecimento do código pela primeira vez, as evidências apontam para o fato de que ele ganhou atenção nacional no outono de 1991. Foi quandoPoder Nintendo, a revista interna da empresa, mencionou o nome pela primeira vez em um guia de estratégia 'retro' para o jogo de 1987, com o objetivo de promover o lançamento pendente do Game Boy deMetroid II.

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Infelizmente,Poder Nintendoraramente incomodado com assinaturas. O mais próximo que podemos chegar do crédito de um autor é George Sinfield, que trabalhou como escritor e editor sênior para a revista e contafio dental de mentaque ele 'provavelmente' escreveu oMetroidguia.

'Samus mostra sua identidade e aparece com o traje revelador se você conseguir terminar o jogo muito rapidamente', lembra ele. 'Eu acho que é menos de uma hora. Quando você parar de jogar a qualquer momento depois disso, o jogo irá gerar uma senha que permite que você comece novamente com Samus naquele estado. O fato de 'Justin Bailey' funcionar como uma senha, sem falar que possui um Samus ativado, é pura coincidência e não foi colocado no jogo intencionalmente. '

Metroidfoi um dos dois primeiros jogos do NES - sendo o outroKid Icarus- que usava um sistema de senha para permitir que os jogadores voltassem a um ponto avançado do jogo. (Eles também vieram em caixas de prata para ajudar a diferenciá-los de outros lançamentos).MetroidA versão japonesa estava em um disco que permitia que as informações fossem salvas diretamente no armazenamento; o lançamento nos EUA, programado pela base de operações da Nintendo em Kyoto, Japão, usava um sistema de senha que gerava frases aleatórias. “Justin Bailey”, diz Sinfield, é apenas um dos muitos códigos de trabalho que fazem sentido para um ser humano.

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Se a senha não foi inserida intencionalmente, isso significa que alguém a encontrou acidentalmente. E uma vez que ninguém está propenso a digitar nomes próprios aleatórios, é possível que um Justin Bailey de verdade tenha decidido experimentar seu próprio nome por brincadeira. A última teoria se mantém: para compor o guia de estratégia, o Sinfield teria se referido tanto a informações internas quanto a dicas enviadas pelos leitores.

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'Eu escrevi a seção' Informações Classificadas 'naquela época e recebi dicas e truques de várias fontes', diz Sinfield, 'incluindo jogadores que nos enviaram cartas. Meu palpite é que alguém chamado Justin Bailey escreveu para a Nintendo com o código depois de inserir seu próprio nome e obter resultados interessantes. '

Embora não seja definitiva, pode ser a melhor explicação que conseguiremos para o mistério de Justin Bailey: um jogador entediado que acidentalmente se tornou o jogador de NES mais famoso (e hipotético) de todos os tempos.