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Qual foi o primeiro videogame?

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Com seu voleio simplista de um minúsculo pixel entre duas pás verticais, 1972Pongpassou a representar a primeira geração de jogos de videogame. Era simples, era de baixa tecnologia e viciava. Mas não foi o primeiro videogame. Essa homenagem vai para um jogo que estreou em 1958, no mesmo ano em que o bambolê estreou eDeixe isso para Beaverainda estava na televisão. Seu inventor? Um físico nuclear.

Nas décadas de 1940 e 1950, as tentativas de escrever programas de software para fins de diversão eram compreensivelmente primitivas. Elevados sistemas de computador suam balas virtuais tentando competir com oponentes humanos em jogos como xadrez ouEle, que envolvia escolher palitos de fósforo até que restasse apenas um para o perdedor recuperar. Raramente esses sistemas tinham qualquer tipo de tela -Eleusou luzes piscantes para indicar movimentos - tornando o componente de “vídeo” do primeiro videogame uma peça crucial que faltava.

O inventor Thomas T. Goldsmith chegou perto, registrando uma patente em 1947 para um dispositivo proposto que usava um tubo de raios catódicos, ou CRT, como visor e permitia aos jogadores girar botões que controlariam linhas na tela para 'atingir' aviões de papel colados em cima do vidro. Mas a ideia de Goldsmith provavelmente nunca passou do estágio de patente (nenhuma evidência de um protótipo foi descoberta).


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Pouco mais de 10 anos depois, William Higinbotham tinha uma ambição diferente: chefiando a Divisão de Instrumentação do Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova York, o físico nuclear achava que as feiras de ciências típicas eram estáticas demais. Para o dia anual de visitantes, Higinbotham queria criar algo que tornasse os espectadores ativos em vez de espectadores passivos.

Com base em sua experiência de faculdade com osciloscópios, que exibem mudanças na voltagem elétrica, e CRTs, Higinbotham passou três semanas montando um sistema que usava um computador analógico de tubo a vácuo que podia manipular curvas no tubo. O manual de instruções do computador detalhava como essas curvas poderiam ser feitas para se parecerem com as trajetórias de balas, mísseis ou bolas quicando. Higinbotham gostou da ideia do último e decidiu replicar um esporte físico na tela. Ele chamouTênis para Dois.

Quando os visitantes do Laboratório chegaram em 18 de outubro de 1958, houve uma curiosidade considerável sobreTênis para Dois, que apresentava uma vista lateral de uma quadra de tênis e um pontinho borrado sendo lançado sobre uma rede usando botões. A tela media apenas 5 polegadas, mas provou ser tão intrigante que centenas de pessoas formaram filas por uma oportunidade de experimentar o que é considerado por muitos como o primeiro videogame apresentado ao público em geral.

No ano seguinte, Higinbotham aprimorou seu conceito usando uma tela maior e dando aos jogadores a opção de ajustar a 'gravidade' do jogo, para que a bola pudesse viajar como se o jogo estivesse sendo jogado na lua. Embora ainda popular,Tênis para Doisnão foi percebido como nada mais do que uma novidade: o aparelho foi desmontado e as peças reaproveitadas para outros projetos. Como ele era funcionário do governo federal e não possuía nada que criava durante o horário de trabalho, Higinbotham não se preocupou em registrar uma patente.

Somente quando a florescente indústria de videogames da década de 1980 começou a olhar para trás é que Higinbotham foi creditado por seu trabalho pioneiro na indústria. Embora ainda haja alguma controvérsia sobre como definir o primeiro videogame - o osciloscópio não era realmente um monitor de vídeo, uma vez que não conseguia converter sinais eletrônicos - parece bastante claro que Higinbotham concebeu uma diversão interativa usando um computador, um tela e um programa, um conceito ainda mais refinado em 1961Spacewar!e todos os jogos que se seguiram.

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Embora Higinbotham tenha precisado de apenas três semanas para construir o primeiro videogame, os futuros funcionários da Brookhaven precisaram de um pouco mais de tempo para duplicar seu trabalho. Para recriar o jogo em 1997 e novamente para seu 50º aniversário em 2008, uma equipe de recreação passou mais de três meses produzindo um sistema de réplicas. Se você quiser ter uma ideia do que os primeiros usuários experimentaram em 1958, outro fac-símile está em exibição no Strong Museum of Play em Rochester, Nova York.

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