Aprimore seu jogo de Pac-Man aprendendo as diferentes estratégias de cada fantasma
limite superior da tabela de classificação '>por Ryan Lambie
Nos 37 anos desde que entrou silenciosamente nos fliperamas de Tóquio,Pac-Mantornou-se um fenômeno global. Desenvolvido pela Namco, o jogo de labirinto mastigador de comprimidos continua a ser um grampo da cultura pop, apesar do fato de que a maioria de nós raramente pisa mais dentro de um fliperama. E embora as próprias máquinas tenham diminuído um pouco em nossos espaços públicos,Pac-Manainda prospera em consoles e telefones celulares.
planta que cheira a urina de gato
Pac-ManA genialidade de está em sua simplicidade. Duvidamos que você precise de uma atualização, mas apenas no caso: você é a bolha amarela faminta com a tarefa nada invejável de atravessar um labirinto e comer todos os pontos dentro dele enquanto um quarteto de fantasmas o persegue, bloqueia seu caminho e geralmente cria sua vida mais complicado. Você não é impotente contra os caçadores de olhos arregalados - as pelotas de poder localizadas ao redor da tela tornam os fantasmas vulneráveis e repentinamente ansiosos para evitar sua atenção, tornando-o o perseguidor. Comer os fantasmas nesses poucos segundos preciosos lhe renderá pontos extras, mas apenas comprará um curto período de carência antes que eles reaparecem para persegui-lo mais uma vez.

O designer Toru Iwatani disse uma vez quePac-Manteria sido enfadonho se fosse simplesmente para coletar pelotas, então ele adicionou os fantasmas como uma camada adicional de desafio. Melhor ainda, Iwatani programou os fantasmas para que cada um tivesse seu próprio conjunto único de movimentos e peculiaridades. O início do jogo dá até nomes a eles: Blinky, Pinky, Inky e Clyde. A programação por trás desses fantasmas individuais é governada por um conjunto de comportamentos engenhosos, mas simples, e entendê-los é a chave para dominar o jogo. Aqui está uma breve olhada nas regras por trásPac-ManFantasmas de.
PERSEGUIÇÃO E DISPERSÃO
Quando um novo jogo dePac-Mancomeça, apenas um fantasma está presente no labirinto: o vermelho, Blinky. Gradualmente, mais fantasmas entram da caneta - amplamente apelidada de 'casa fantasma' no centro da tela. Um designer menos ambicioso pode ter programado os fantasmas para que eles sigam o jogador constantemente, em última análise, encurralando-os em um canto e livrando-os de uma de suas vidas. Iwatani percebeu, no entanto, que uma sensação constante de pressão tornaria o jogo estressante - e talvez não particularmente divertido, então ele se certificou de que o comportamento dos fantasmas mudasse a cada poucos segundos.
Os fantasmas, portanto, circulam entre dois estados, que Jamey Pittman, escrevendo em seu site The Pac-Man Dossier, chama de 'modo disperso' e 'modo de perseguição'. No modo de dispersão, cada fantasma irá para um alvo em seu próprio canto predefinido da tela. Pinky, o fantasma rosa, irá para o canto superior esquerdo do labirinto; Blinky no canto superior direito; fantasma azul Inky no canto inferior direito; Clyde, o fantasma laranja, embaixo à esquerda. (Há também um terceiro modo, 'assustado', depois que o Pac-Man come uma bolinha de energia, mas estamos ignorando isso por enquanto, pois é quando o jogador tem o poder.)
Como o quadrado alvo não é realmente alcançável, uma vez que eles alcançaram sua zona alvo, os fantasmas seguirão um caminho circular em torno de seus cantos individuais por alguns segundos antes de mudarem para o modo de perseguição. Como o nome indica, isso significa que os fantasmas começarão a perseguir ativamente o jogador até que voltem ao modo de dispersão. A maneira como cada fantasma persegue o jogador é definida por seus comportamentos únicos e pré-programados.
BLINKY, O FANTASMA VERMELHO
De todos os fantasmas, este é o mais fácil de descrever. No modo de perseguição, o alvo de Blinky é Pac-Man, e o fantasma irá caçar o jogador constantemente até que seu padrão mude para o modo de dispersão, quando ele volta para seu canto do labirinto. Há, no entanto, uma pequena diferença: quando há 20 pontos restantes no labirinto (aumentando em níveis mais altos), a velocidade do Blinky aumentará ligeiramente. Sua velocidade aumentará novamente quando houver 10 pontos restantes. Nestes pontos, o comportamento do Blinky no modo dispersão também mudará; em vez de voltar para o canto superior direito do labirinto, ele continuará a perseguir Pac-Man. Este comportamento, apelidado de 'Cruise Elroy' pelos jogadores, torna Blinky o personagem mais temível do jogo, já que ele só voltará ao seu estado persistente e menos rápido quando o jogador tiver comido todos os pontos ou perdido uma vida.
O que as pernas compridas do vovô comem
ROSA, O FANTASMA ROSA
A estratégia de Pinky para derrubar o Pac-Man é um pouco mais estratégica. É programado para seguir uma rota para uma posição quatro espaços à frente de onde quer que o Pac-Man esteja se movendo, o que pode facilmente deixar o jogador preso. Mas há um bug que pode trabalhar a seu favor: quando Pac-Man está se movendo para cima na tela, Pinky irá mirar em um espaço quatro quadrados à frente de sua posiçãoequatro quadrados à esquerda. Jogadores habilidosos podem explorar isso em sua própria vantagem e confundir a IA de Pinky movendo-se brevemente em direção ao fantasma conforme ele se aproxima - isso muitas vezes o envia para um ramo diferente do labirinto conforme seu alvo na frente do Pac-Man muda repentinamente.
CLYDE, O FANTASMA DA LARANJA
O comportamento do fantasma laranja é mais imprevisível à primeira vista, mas ainda é regido por suas próprias regras simples. No modo de perseguição, os movimentos de Clyde variam com base em sua proximidade com o Pac-Man; se estiver a mais de oito quadrados de distância, ele se comportará como o Blinky e selecionará o Pac-Man como seu alvo, mas dentro de oito quadrados, ele se moverá de volta para o canto inferior esquerdo do labirinto - a.k.a. sua zona em modo de dispersão. Isso significa que Clyde pode parecer tão ameaçador quanto Blinky em um momento, e covarde e indeciso no momento seguinte. Uma vez que seu ciclo de movimento é compreendido, evitar Clyde torna-se uma tarefa relativamente simples.
INKY, O FANTASMA AZUL
O mais astuto de todos os fantasmas, os movimentos de Inky são talvez os mais difíceis de rastrear. Isso ocorre porque seu alvo é baseado não apenas na direção e posição do jogador, mas também no Blinky. No modo de perseguição, Inky vai para um espaço bem na frente do Pac-Man (muito parecido com Pinky), mas apenas para tornar as coisas mais confusas, ele irá mover essa posição para um ponto que é o dobro da distância da posição atual de Blinky.
Em outras palavras, Inky traça uma linha de Blinky, passando por um ponto dois espaços à frente do Pac-Man, e irá para uma posição que é o dobro da distância de Blinky. Isso dá a impressão de um movimento quase aleatório quando Inky está mais longe, mas significa que, conforme Blinky se aproxima de Pac-Man, Inky também começa a se aproximar. No entanto, o Inky tem o mesmo bug que o Pinky, e também pode ser enganado e se mover na direção errada de maneira semelhante.
JOGO ON
Embora tudo isso possa parecer um conhecimento profundo e sério do jogo, é na verdade uma visão geral bem básica da lógica por trásPac-ManFantasmas de (deixa o barulho da morte do Pac-Man). O momento de sua saída da 'casa fantasma' no centro do labirinto e sua alternância entre os modos de perseguição e dispersão, por exemplo, é complexo e muda de nível para nível. Porém, não deixe que isso o intimide: simplesmente entender as regras que governam os movimentos dos fantasmas pode ajudar a melhorar sua pontuação, além de oferecer um vislumbre da engenhosidade e do esforço total para projetar um dos jogos mais populares de todos os tempos .