Sobre as origens do esporte: as primeiras regras do futebol
limite máximo da tabela de classificação '>Extraído de On the Origins of Sports, de Gary Belsky e Neil Fine (Artisan Books). Copyright © 2016. Ilustrações de Sarah Rutherford.
Nossa paixão por esportes deu início a guerras, esvaziou tesouros, acabou com casamentos e incendiou cidades. O que isso diz sobre nós e como chegamos aqui?
Pela primeira vez, as regras originais dos esportes mais populares do mundo são identificadas e coletadas em um único volume, junto com a história de como esses ditames surgiram e como a prática desses jogos mudou ao longo de décadas ou séculos. Antes do Super Bowl 50, damos uma olhada nas regras originais do futebol, extraídas de Gary Belsky e Neil Fine.Sobre as origens dos esportes, que será publicado em 19 de abril.
O futebol americano, como outros esportes emergentes da época, não era jogado da mesma forma em todos os lugares e provavelmente teria desaparecido na história sem um conjunto de regras mutuamente acordadas. Apropriadamente para um país apaixonado pela teoria da história do “Grande Homem”, havia um americano com a visão e a força de vontade singulares de forjar um jogo viável no campo de futebol. Walter Camp, amplamente considerado o pai do futebol americano, foi um excelente jogador e treinador em Yale. Sua primeira mudança de jogo foi a introdução da linha de scrimmage, que ele revelou em uma conferência de regras em 1880. Nas convenções de regras ao longo dos anos, Camp continuou a pressionar por sua visão do futebol, criando downs, o sistema de pontuação, o centro snap e a segurança, além de instigar muitas estratégias fundamentais.
Apesar das inovações de Camp, o futebol continuou notavelmente inseguro. O ímpeto da massa ainda era empregado pela maioria das equipes, e os jogadores arriscavam lesões graves em praticamente todas as jogadas. Em 1905, dezenove estudantes foram mortos jogando futebol americano universitário e houve muitos apelos para que o jogo fosse banido. Mas muitas forças poderosas, incluindo o presidente Theodore Roosevelt, eram defensores do futebol e não queriam que ele desaparecesse. Roosevelt reuniu os chefes de várias faculdades importantes (o que levou à criação do que hoje conhecemos como National Collegiate Athletic Association) e os instruiu a criar regras para aumentar a segurança do jogador. A um comitê, chefiado por Walter Camp, foi delegada a tarefa de reforma.
Sim, mais de um quarto de século depois de começar a refinar o futebol, Camp ainda estava nisso. Desta vez, o esporte finalmente decolou, literalmente: no Guia oficial de futebol de Spalding de 1906, os defensores do passe para frente - há muito ridicularizado como uma jogada de truque quase legal - finalmente venceram. Como Spalding proclamou na capa, “As Novas Regras” foram editadas por Walter Camp e incluíam um mergulho nas águas da passagem. Aquele outono testemunhou o nascimento do futebol americano moderno.
“Regras Oficiais de Futebol de 1906”
Campo, equipamento, jogadores, oficiais, etc.
Regra 1
(para) O jogo deve ser jogado em um campo retangular, 330 pés de comprimento e 160 pés de largura,1cercado por linhas brancas marcadas em limãodoisno chão. As linhas nas duas extremidades serão chamadas de 'linhas de gol'. As que estiverem nos dois lados serão chamadas de “linhas laterais” e serão consideradas como estendidas além de seus pontos de intersecção com as linhas de gol.
O campo deve ser marcado em intervalos de 5 jardas com linhas brancas paralelas às linhas de gol, e também em intervalos de 5 jardas com linhas brancas paralelas às linhas laterais.3
A baliza deve ser colocada no meio de cada linha de gol e consistir em dois postes verticais com mais de 20 pés de altura4 e colocados a 18 pés e 6 polegadas de distância, com barra transversal horizontal a 10 pés do solo.
(b) A bola do pé utilizada deve ser de couro, envolvendo uma bexiga inflada de borracha. A bola deve ter a forma de um esferóide prolato.
(c) O jogo será disputado por duas equipes de onze homens cada.
(d) Um jogador pode ser substituído por outro a qualquer momento. Nesse caso, o substituto deve ir diretamente ao Árbitro e reportar-se antes de iniciar o jogo. Um jogador que foi substituído por um substituto não pode voltar a participar do jogo.5
(é) Nenhum jogador que tenha pregos ou placas de ferro salientes em seus sapatos ou qualquer substância metálica ou dura saliente em seu corpo será autorizado a jogar uma partida. Se forem usados protetores de cabeça, sem sola de couro, papel machê,6ou outro material duro ou inflexível deve ser usado em sua construção, e todos os outros dispositivos para protetores devem ser dispostos e acolchoados de forma que, no julgamento do árbitro, não haja perigo para os outros jogadores. As presilhas de couro nos sapatos são permitidas como antes.
(f) Os oficiais do jogo serão um árbitro, dois árbitros e um juiz de linha.
Regra 2
(para) A duração do jogo será de 60 minutos, divididos em duas metades de 30 minutos cada,8excluindo o tempo retirado. Haverá um intervalo de dez minutos entre as duas metades.
(b) Sempre que o início de um jogo é tão tarde que, na opinião do Árbitro, há qualquer probabilidade de o jogo ser interferido pela escuridão,9ele deverá, antes do jogo começar, encurtar arbitrariamente as duas metades para um comprimento que assegure duas metades iguais sendo completadas, e deverá notificar ambos os capitães do tempo exato assim estabelecido. Qualquer um dos lados que se recusar a seguir a opinião do Árbitro neste ponto perderá o jogo.
Regra 3
O jogo será decidido pelo placar final no final dos dois tempos. O seguinte deve ser o valor das jogadas na pontuação:
Touchdown, 5 pontos.
Gol de touchdown, 1 ponto.
Gol de campo, 4 pontos.
Segurança pelos oponentes, 2 pontos.
Regra 4
Métodos de chutar a bola
(para) Um Place-kick é executado chutando a bola após ela ter sido colocada no chão.13
(b) Um Kick-off é um chute de posição do centro do campo de jogo. Um pontapé de saída não pode marcar um gol. (Regra 7)
(c) Um Punt é feito deixando a bola cair das mãos e chutando-a antes que ela toque o solo.
(d) Um Punt-out é um punt feito por um jogador da equipe que fez um touchdown para outro jogador de sua própria equipe para um fair catch. (Regra 21, c.)
(é) Um drop-kick é feito deixando a bola cair das mãos e chutando-a no instante em que ela se levanta do solo.14
(f) Um Kick-out é um drop-kick, place-kick ou punt dado por um jogador do lado que fez um safety ou um touchback.quinze
(g) Um Free-kick é um termo usado para designar qualquer chute quando os oponentes são impedidos por uma regra de avançar além de um certo ponto antes que a bola seja colocada em jogo.
Regra 5
Definição de termos.
(para) O 'Campo de Jogo, ”Como tecnicamente denominado nessas regras, é o espaço retangular delimitado pelas linhas de gol e as linhas laterais.
(b) PARAScrimmageocorre quando o titular da bola a coloca no chão, com seu eixo longo perpendicular à linha de scrimmage, e a coloca em jogo chutando-a para frente ou jogando-a para trás.
(1) A scrimmage não termina até que a bola seja novamente declarada morta.
(2) A bola é sempre colocada em jogo a partir de uma scrimmage, exceto nos casos em que outra provisão específica é feita.
(c) OLinha de lutapara cada lado há uma linha imaginária paralela à linha de gol e passando por aquele ponto da bola mais próximo da linha de gol do próprio lado.
(d) PARAFair Catchconsiste em pegar a bola depois de ter sido chutada por um dos adversários e antes que ela toque o solo, ou de forma semelhante receber um 'punt-out' de outro lado do próprio apanhador, desde que o jogador avance em direção à bola sinalize seu intenção de fazer uma recepção justa, levantando a mão claramente acima da cabeça e não dar mais do que dois passos após fazer a recepção.
(1) A marca da recepção deve ser o local em que a bola é realmente recebida, e no caso de o receptor avançar dentro de seu limite legal após a recepção, a bola deve ser trazida de volta à marca.
(2) Não é um fair catch se a bola, após o chute, foi tocada por outro jogador do lado antes da recepção. Os oponentes que estão off-side não devem de forma alguma interferir com um jogador que tem a oportunidade de fazer um fair catch; nem deve um jogador ser lançado ao solo após ter feito tal recepção.
(3) Se um lado obtém um fair catch, a bola pode ser colocada em jogo por um punt, drop-kick, place-kick ou scrimmage. Se a bola for colocada em jogo por meio de um chute, os adversários não podem chegar a menos de 10 jardas do local em que o fair catch foi feito; e a bola deve ser chutada de algum ponto diretamente atrás do ponto onde a recepção foi feita, em uma linha paralela à linha lateral.
(é) PARABaixaocorre quando o Árbitro apita ou declara a bola morta. O Árbitro deve apitar ou declarar a bola morta: (1) Quando um jogador com a bola grita “Abaixo”; (2) Quando qualquer parte de sua pessoa, exceto suas mãos ou pés, toca o solo enquanto ele está nas mãos de um oponente; (3) Quando ele sai dos limites; ou, (4) Sempre que ele for segurado de forma que seu progresso para a frente tenha sido interrompido; (5) Quando, em um passe para frente, a bola, após ser passada para frente, toca o solo antes de ser tocada por um jogador de qualquer lado; (6) Quando, em um passe para frente, a bola, após ser passada para frente, cruza a linha de gol sem tocar um jogador de qualquer lado; (7) Quando uma bola chutada (exceto um chute inicial ou free kick) atinge dentro do campo de jogo e então rola sobre a linha de gol antes de ser tocada por um jogador de qualquer um dos lados.
(f) PARAAterragemé feita quando a bola legalmente em posse de um jogador é declarada morta pelo Árbitro, qualquer parte dela estando sobre, acima ou atrás da linha de gol do adversário.
(g) PARATouchbacké feito quando a bola em posse de um jogador que está defendendo seu próprio gol é declarada morta pelo árbitro, qualquer parte dela estando acima ou atrás da linha de gol, desde que o ímpeto que a enviou para ou através da linha tenha sido dado por um oponente. O árbitro deve declarar a bola morta atrás da linha de gol como se ela estivesse no campo de jogo.
(h) PARASegurançaé feito quando a bola em posse de um jogador que está defendendo seu próprio gol é declarada morta pelo árbitro, qualquer parte dela estando sobre, acima ou atrás da linha de gol, desde que o ímpeto que a enviou para ou através da linha tenha sido dado por o lado que defende o gol. Esse ímpeto pode vir: (1) De um chute, passe, snap-back ou fumble de um dos próprios lados do jogador; (2) De um chute que saltou de um oponente; (3) No caso de um jogador que carrega a bola ser forçado a recuar, desde que a bola não tenha sido declarada morta pelo árbitro antes que a linha fosse alcançada ou cruzada.
Um safety também é feito quando um jogador do lado com a posse da bola comete uma falta que daria a bola aos adversários atrás da linha de gol do atacante; também quando a bola, chutada por um homem atrás de sua linha de gol, cruza a porção estendida de qualquer linha lateral.
(eu) PARAGol de Touchdowné feito por um place-kick direto, ou um place-kick precedido por um punt-out.
(j) PARAGol de campoé feito chutando a bola do campo de jogo por cima da barra transversal da baliza do adversário de qualquer forma, exceto por um punt ou chute inicial.
(para) PARAFaltaé uma violação de qualquer regra.
(eu) A bola éFora dos limitesquando a bola ou qualquer parte de um jogador que a segura toca o solo dentro ou fora da linha lateral ou linha lateral estendida.
(m) Um jogador tropeça em outro quando obstrui abaixo do joelho, com a parte da perna que está abaixo do joelho.
mais do que qualquer outro general, william t. Sherman reconheceu
(n) Hurdlingem campo aberto é pular ou tentar pular sobre um oponente que ainda está de pé. Hurdling na linha é pular, ou tentar pular, um jogador na linha de scrimmage, com os pés ou joelhos à frente, dentro de uma distância de 5 jardas de cada lado do ponto onde a bola foi colocada em jogo.
Extraído de On the Origins of Sports, de Gary Belsky e Neil Fine (Artisan Books). Disponível na Amazon, BN.com e Indiebound. Copyright © 2016. Ilustrações de Sarah Rutherford.