Como funciona a linha Magic Yellow First-Down?
limite superior da tabela de classificação '>Se você for a uma festa do Super Bowl no domingo, provavelmente ouvirá pelo menos um espectador de futebol casual perguntar: 'Como eles colocam aquela linha amarela de primeira para baixo no campo?' Embora “mágica” seja uma boa resposta por si só, a explicação real é um pouco mais intensa tecnologicamente. Vamos dar uma olhada no pano de fundo e na mecânica por trás do farol brilhante de todos os fãs de futebol: a linha amarela de primeira descida.
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De acordo com o livro de 2009 de Allen St. JohnO jogo do bilhão de dólares: nos bastidores do maior dia do esporte americano - Domingo do Super Bowl, a primeira linha emergiu das cinzas de um dos maiores desastres das transmissões esportivas: o sistema FoxTrax para hóquei, que foi projetado por uma empresa chamada Sportvision. A FoxTrax - que os fãs de hóquei sem dúvida lembram como o muito difamado “technopuck” que estreou em 1996 - empregou um sistema de câmeras e sensores ao redor de uma pista de hóquei para colocar um pequeno halo azul ao redor do disco.
FoxTrax não era uma ótima opção para as transmissões da NHL: os puristas do hóquei odiavam a intrusão em seu jogo, e os fãs casuais não iam ao hóquei só porque o disco ficou mais fácil de seguir. No entanto, o sistema inspirou os produtores a pensar em novas maneiras de inserir imagens computadorizadas em transmissões esportivas ao vivo.
A ideia de usar uma linha para marcar a primeira descida no futebol foi uma extensão natural, e a Sportvision estreou seu sistema 1st and Ten durante a transmissão da ESPN de um tilt Bengals-Ravens em 27 de setembro de 1998. Alguns meses depois, a empresa rival Princeton A Video Image revelou seu sistema Yellow Down Line durante uma transmissão do Steelers-Lions na CBS. (Sportvision ainda está chutando, e ESPN adquiriu toda a propriedade intelectual da PVI em dezembro de 2010.)
MAS COMO ISSO FUNCIONA?
São necessários muitos computadores, sensores e técnicos inteligentes para fazer essa pequena linha amarela acontecer. Muito antes de o jogo começar, os técnicos fazem um modelo digital 3D do campo, incluindo todas as linhas de jardas. Embora um campo de futebol possa parecer plano a olho nu, na verdade ele é sutilmente curvado com uma coroa no meio para ajudar a escoar a água da chuva. Cada campo tem seus próprios contornos únicos, portanto, antes do início da temporada, as emissoras precisam obter um modelo 3D de cada campo do estádio.
Esses modelos de campo ajudam a contornar o resto dos desafios tecnológicos inerentes a colocar uma linha no campo. No dia do jogo, cada câmera usada na transmissão contém sensores que registram sua localização, inclinação, panorâmica e zoom e transmitem esses dados para o caminhão gráfico da rede no estacionamento do estádio. Essas leituras permitem que os computadores no caminhão processem exatamente onde cada câmera está dentro do modelo 3D e a perspectiva de cada câmera. (De acordo com How Stuff Works, os computadores recalculam a perspectiva 30 vezes por segundo conforme a câmera se move.)
Depois de colocar as mãos em todas essas informações, o pessoal do caminhão gráfico sabe onde colocar a primeira linha, mas isso é apenas parte da tarefa. Ao assistir a um jogo de futebol na televisão, você notará que a primeira linha parece realmente estar pintada no campo; se um jogador ou oficial cruza a linha, ele não fica amarelo. Em vez disso, parece que a presilha do jogador está posicionada no topo de uma linha pintada real. Este efeito é bastante simples, mas é difícil de conseguir.
Para integrar a linha ao campo de jogo, os técnicos e seus computadores juntam duas paletas de cores separadas antes de cada jogo. Uma paleta contém as cores - geralmente verdes e marrons - que ocorrem naturalmente na grama do campo. Essas cores serão automaticamente convertidas em amarelo quando a linha for desenhada no campo.
Todas as outras cores que podem aparecer em campo - coisas como uniformes, chuteiras, bolas de futebol e bandeiras de pênaltis - vão para uma paleta separada. As cores que aparecem nesta segunda paleta nunca são convertidas em amarelo quando a primeira linha é desenhada. Assim, se o pé de um jogador estiver situado 'na' linha, tudo ao redor de sua chuteira ficará amarelo, mas a própria chuteira permanecerá preta. De acordo com How Stuff Works, este processo de desenho / colorização é atualizado 60 vezes por segundo.
Toda essa tecnologia - e as pessoas necessárias para operá-la - não era barata no início. Pode custar às emissoras algo entre US $ 25.000 e US $ 30.000 por jogo para colocar a linha amarela em campo. A Sportvision teve que implantar um caminhão e uma tripulação de quatro homens com cinco racks de equipamentos. O custo diminuiu desde então, e o processo agora é menos trabalhoso. Um técnico usando um ou dois computadores pode rodar o sistema, de acordo com a Sportvision, e alguns jogos podem até ser feitos sem ninguém realmente no local.
Agora você pode explicar isso a todos na festa do Super Bowl durante um dos comerciais menos empolgantes de US $ 5 milhões.
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Este post foi publicado originalmente em 2011.