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Como funcionou a pistola Duck Hunt?

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Para muitas crianças dos anos 80, uma boa parte de sua infância provavelmente girou em torno de sentar-se muito perto da TV, segurando uma arma de plástico com a cor de um cone de segurança e explodindo aves aquáticas de um céu pixelizado emDuck Hunt(também, tentando estourar a cabeça daquele cachorro quando ele riu de você). ODuck HuntA arma, oficialmente chamada de Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, parece totalmente primitiva ao lado do Wii da Nintendo e do Kinect da Microsoft, mas no final dos anos 80, enchia muitas cabeças jovens de admiração. Como essa coisa funciona?

Annie pegue seu Zapper

A ancestralidade do Zapper remonta a meados dos anos 1930, quando as primeiras chamadas 'armas de luz' surgiram após o desenvolvimento dos tubos de vácuo com sensores de luz. No primeiro jogo de arma leve, Ray-O-Lite (desenvolvido em 1936 pela Seeburg, uma empresa que fabricava peças e sistemas para jukeboxes), os jogadores atiravam em pequenos alvos móveis montados com sensores de luz usando uma arma que emitia um feixe de luz. Quando o feixe atingiu um sensor, os alvos - patos, coincidentemente - registraram o “acerto” e um ponto foi marcado.

Armas leves atingem os consoles de videogame domésticos comGaleria de tirona Magnavox Odyssey em 1972. Como a arma leve tipo espingarda incluída só podia ser usada em uma televisão Magnavox, o jogo fracassou. O Nintendo Entertainment System (NES) Zapper então caiu nas mãos de crianças americanas em outubro de 1985, quando foi lançado em um pacote com o NES, um controlador e alguns jogos. As primeiras versões do periférico eram cinza escuro, mas a cor do Zapper inspirado em armas de ficção científica mudou alguns anos depois, quando um regulamento federal exigiu que os brinquedos e as armas de fogo de imitação fossem 'laranja brilhante' (cor # 12199, para ser exato) para que não sejam confundidos com o negócio real.


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Embora houvesse vários jogos compatíveis com o Zapper lançados para o NES (quando eu era criança e meu pai trabalhava em casa, perdíamos muitas tardes jogandoBeco de Hogan), a maioria viveu à sombra do icônicoDuck Hunt, o jogo Zapper mais reconhecível e popular.

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Desapareceu em um flash

Enquanto armas de luz mais antigas, como o rifle Ray-O-Lite, emitiam feixes de luz, o Zapper e muitas outras armas de luz recentes funcionam recebendo luz através de um fotodiodo ligado ou no cano e usando essa luz para descobrir onde você está na tela da TV está apontando.

Quando você aponta para um pato e puxa o gatilho, o computador no NES escurece a tela e o diodo Zapper começa a recepção. Em seguida, o computador mostra um bloco branco sólido ao redor dos alvos que você deveria atirar. O fotodiodo no Zapper detecta a mudança na intensidade da luz e diz ao computador que está apontado para um bloco de alvo aceso - em outras palavras, você deve conseguir um ponto porque atingiu um alvo. No caso de vários alvos, um bloco branco é desenhado ao redor de cada alvo potencial, um de cada vez. A recepção de luz do diodo combinada com a sequência de desenho dos alvos permite ao computador saber que você atingiu um alvo e qual era. Claro, quando você está jogando, você não percebe o blecaute e os alvos piscando porque tudo acontece em uma fração de segundo.

Este método de flashing de alvo ajudou a Nintendo a superar uma fraqueza dos jogos de armas de luz mais antigos: trapaceiros acumulando altas pontuações apontando a arma para uma fonte de luz estável, como uma lâmpada, e acertando o primeiro alvo logo no início.

Se você deseja obter mais detalhes técnicos, verifique a patente da Nintendo de 1989 sobre a tecnologia Zapper