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Como 13 videogames clássicos obtiveram seus nomes

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1. Pac-Man

Não é fácil criar um jogo baseado apenas no conceito de comer. Mas o funcionário da Namco, T? Ru Iwatani, fez exatamente isso em 1980, pegando a ideia de uma pizza sem uma fatia e depois fazendo com que ela comesse um monte de pontos enquanto era perseguido por fantasmas em um labirinto. (Iwatani também disse que a forma é uma versão arredondada do caractere japonês quadrado para 'boca'.) O nome do jogo,Pakkuman, foi inspirado na onomatopeia japonesa, “paku-paku ', que descreve o som de comer, semelhante à palavra inglesa“ chomp.' Conforme o jogo foi lançado no mercado, o título se transformou emPuck Man.

Mas quandoPuck Manfez seu caminho para a América do Norte com a preocupação de que os gabinetes de fliperama seriam vandalizados ao transformar o P em um F para significar algo totalmente diferente. Um acordo foi alcançado e o jogo ficou conhecido comoPac-Manem vez de. Graças à máquina de marketing americana, o nomePac-Manfoi finalmente adotado para o jogo em todo o mundo.

2. Metroid

O nome do jogo clássico da Nintendo é, na verdade, uma combinação de duas palavras:metrô, como em outra palavra para metrô, que é uma alusão ao ambiente underground do jogo; eandróide, referindo-se ao protagonista do jogo, Samus Aran, que parece ser um robô durante a maior parte do jogo. (Alerta de spoiler muito antigo: Samus é uma mulher.)


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3. Tetris

Quando o designer de jogos russo Alexey Pajitnov nomeou seu videogame viciante, ele decidiu combinar duas palavras:tetrominoetênis. Um tetrominó é uma forma geométrica composta por quatro quadrados. O tênis era apenas o esporte favorito de Pajitnov.

4. Grand Theft Auto

De acordo com um dos desenvolvedores do jogo original, Gary Penn,GTAfoi inicialmente chamadoRace 'n' Chase. E em vez de apenas jogar como um gângster que rouba carros, o jogo deu a você a opção de ser um policial perseguidor de gângster também.

5. Wolfenstein 3-D

id Software'sWolfenstein 3-Dessencialmente criou um gênero totalmente novo - o jogo de tiro em primeira pessoa - mas seu nome dificilmente é original. O título se traduz aproximadamente como 'pedra de lobo' e foi usado pela primeira vez em 1981, quando o Muse Software lançouCastle Wolfensteinpara o Apple IIe. O objetivo do jogo era encontrar planos nazistas secretos e sair vivo do castelo titular. MasCastle Wolfensteinnão era um jogo de ação simples de correr e atirar como seu homônimo; enquanto o jogador ocasionalmente tinha que matar soldados inimigos, o método preferido de jogo era se esgueirar e escapar da captura. Isso o torna um dos primeiros jogos do gênero 'furtivo' que, desde então, gerou títulos comoMetal GeareSplinter Cell.

Porque de 1992Wolfenstein 3-Dfoi fortemente influenciado pelo jogo original, a id Software esperava usar o nome se não fosse muito caro licenciar. No entanto, o Muse Software saiu do mercado em 1987, então o nome não estava mais protegido por direitos autorais e era de uso livre.

6. Doom

Após o sucesso deWolfenstein 3-DO programador / designer da id Software, John Carmack, já estava trabalhando arduamente em um acompanhamento. O conceito do novo jogo seriaAlienígenasencontraEvil Dead II, então o título provisório do jogo,É verde e chateado, parece bastante autoexplicativo. Mas Carmack admite que um jogo com esse nome pode ter sido difícil de vender. Em vez disso, a inspiração o atingiu enquanto ele assistia ao filme de bilhar de Tom Cruise / Paul Newman,A cor do dinheiro.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Há uma cena em que o personagem de Cruise, Vincent, está segurando sua caixa de taco de sinuca personalizada, esperando o próximo jogo em uma mesa. O vencedor do jogo atual se aproxima dele e pergunta: 'O que você tem aí?' Vincent esfrega a caixa e pergunta: 'Aqui?' Ele sorri um sorriso arrogante e responde: 'Doom'. Vincent então prossegue para destruir seu oponente, que é o que Carmack pensava que ele e seus amigos fariam com a indústria assim que seu novo jogo chegasse ao mercado. Ele estava certo.

7. Guerra de Guerrilha

Em 1987, a SNK lançou o jogo de arcade 'correr e atirar' de cima para baixo,Guerra de guerrilha. O jogo apresentava dois rebeldes sem nome usando boinas disparando metralhadoras, lançando granadas e comandando tanques enquanto invadiam uma ilha tropical em uma jornada justa para derrubar um rei malvado.

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Essa é a versão americana do jogo de qualquer maneira.

Se você viveu em outras partes do mundo, você jogouGuevara- essencialmente o mesmo jogo, exceto que estrelado por heróis da Revolução Cubana: Che Guevara como jogador 1 e Fidel Castro como jogador 2. O jogo foi (vagamente) baseado em eventos reais do levante cubano e o “rei do mal” você luta no jogo foi Fulgencio Batista, o ditador cubano.

Como a América ainda estava lutando na Guerra Fria, todas as menções aos eventos e figuras históricas foram removidas do jogo dos EUA, mas os retratos em 8 bits bastante óbvios de Che e Castro permanecem.

8. The Legend of Zelda

Zelda é a princesa que o herói, Link, está tentando salvar. Segundo o criador do jogo, Shigeru Miyamoto, o nome foi inspirado em Zelda Fitzgerald, esposa do romancista F. Scott Fitzgerald, simplesmente porque ele gostou do som.

Quanto a Link, ele originalmente se chamaria Chris ou Christo em homenagem ao padrinho de Shigeru, mas o nome Link foi escolhido porque ele deveria ser um “elo” entre o jogador e o mundo de fantasia do jogo. Claro, se você não gostar do nome Link, você sempre pode dar a ele o nome que quiser no início de uma nova missão. Se decidir chamá-lo de Zelda, você desbloqueará um Easter Egg que permite jogar uma versão mais difícil do jogo.

9. Final Fantasy

O ano era 1987. Quatro anos antes, Hironobu Sakaguchi havia deixado a escola no meio do semestre para conseguir um emprego como desenvolvedor de jogos em uma empresa chamada Square. Agora, porém, ele estava começando a se perguntar se essa coisa de videogame era realmente para ele. Ele decidiu dar uma última chance com seu último título - um RPG expansivo - mas se não fosse um sucesso, ele voltaria para a faculdade para terminar seu curso de engenharia elétrica. Como uma espécie de piada interna, ele decidiu chamar o jogoFantasia final, porque ele imaginou que provavelmente seria o último. Não foi. O jogo vendeu 400.000 cópias para o Nintendo Entertainment System, vendeu milhões de cópias em quase todas as plataformas de jogos existentes, gerou 13 sequências e mais títulos derivados do que você pode contar.

10. Vingança de Yars

Um dos jogos mais vendidos de todos os tempos para o Atari 2600,Vingança de Yars, tem o nome do então CEO da Atari, Ray Kassar. A espécie exótica semelhante a um inseto, o Yar, é Ray escrito ao contrário. O planeta de onde eles vêm, Razak, é uma grafia fonética de seu sobrenome ao contrário.

11. Q * bert

Quando Warren Davis e Jeff Lee, os desenvolvedores de jogos Gottlieb, começaram a criar o que viria a serQ * bert, eles inicialmente chamaram seu projetoCubosapós o M.C. Caixas inspiradas em Escher nas quais o personagem principal pula. Depois de adicionarem a capacidade de atirar bolas de limo do nariz em formato de snorkel do personagem para se defender, eles mudaram o nome paraSnots and Boogers. Mas quando foi decidido que o tiro ao alvo tornava o jogo muito complicado, o nome realmente não fazia mais sentido, então a equipe de marketing começou a fazer um brainstorming.

Uma ideia era dar um nome ao jogo@! #? @!, os grawlixes de palavrões que aparecem sempre que o jogador é pego por um bandido. Também pensaram em batizá-lo com o nome do personagem principal que, até então, não tinha nome. Alguém veio comHubert, que mais tarde foi combinado comCubosfazerAbordado. Mas quando o designer de arte fez o logotipo, ele o mudou paraQ-bert, apenas para mais tarde o travessão se tornar um asterisco, resultando no nome final do jogo.

12. Halo

O caminho para o 'aplicativo matador' do Xbox foi difícil para a desenvolvedora de jogos Bungie Studios. Depois de começar a vida como um jogo de estratégia em tempo real chamadoSolipsis, que recebeu o nome do planeta onde o jogo aconteceu, acabou sendo refeito como um jogo de tiro em primeira pessoa. Ele também foi batizado com muitos apelidos diferentes por meio desses estágios de desenvolvimento, incluindoStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace, e, curiosamente,A maquina do papai noelePorcas de macaco.(Porcas de macacofoi substituído porBlam!depois que o cofundador da empresa decidiu que não poderia contar à mãe que estava trabalhando em um jogo com um título como esse.)

Eventualmente, o planeta simples e esférico de Solipsis tornou-se um 'Halo', um anel feito pelo homem inspirado peloCulturaromances do autor de ficção científica Iain M. Banks. Embora a empresa estivesse preocupada que o nome angelical pudesse ser muito suave para jogadores hardcore como um título,Olápreso e realmente se encaixou bem com o enredo focado em uma invasão de fanáticos religiosos alienígenas.

13. Donkey Kong

Embora 'kong' fosse um apelido japonês comum para 'macaco', sem dúvida inspirado no filme de 1933,King Kong, como exatamente a primeira metade do nomeDonkey Kongsurgiu é um mistério. Uma versão da história diz que o título deveria serMonkey Kong,mas houve um erro de comunicação que levou a um erro de ortografia. Outra história é que o designer de jogos Shigeru Miyamoto estava procurando palavras em um dicionário japonês-inglês e encontrou a palavra “burro” como sinônimo de “estúpido” e “teimoso”. Seja qual for o caso, não importava para a Universal Pictures como a primeira metade do título surgiu; eles estavam mais interessados ​​no segundo tempo.

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A Universal processou a Nintendo em 1982, porque sentiuDonkey Kongera muito parecido comKing Kong- no nome e no conceito. A Nintendo contratou o advogado John Kirby, que conseguiu mostrar que havia diferenças significativas entre os dois, mas o prego no caixão da Universal veio de um caso de 1975 em que a Universal processou a RKO Pictures, os produtores do filme de 1933, para filmar um remake. A Universal afirmou que estava filmando uma adaptação da novelização do filme original, que caiu em domínio público. Nesse caso, foi determinado que os personagens do filme de 1933 estavam agora em domínio público, embora não o filme em si. Pouco depois, a Universal comprou alguns dos direitos dos personagens, mas não todos. Então, quando eles processaram a Nintendo, eles o fizeram sabendo que os personagens eram parcialmente de domínio público, porque eles haviam usado esse mesmo argumento alguns anos antes.

A Nintendo venceu o processo e a Universal acabou pagando US $ 1,8 milhão por taxas legais e danos. Para mostrar sua apreciação, a Nintendo comprou para John Kirby um veleiro batizado de Donkey Kong, e há rumores de que o irrequieto personagem Kirby do jogo de 1992Kirby’s Dream Landtem o nome dele.