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A necessidade de um urso: a história de Teddy Ruxpin

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Mary Brady estava no corredor de uma Toys 'R' Us perto de Miramar, Flórida, quando sentiu uma dor aguda e penetrante na perna. Ela foi uma das dezenas de adultos amontoados na loja no final de 1986, todos eles em busca de sinais de um boneco de pelúcia animatrônico chamado Teddy Ruxpin. As prateleiras estavam vazias.

Brady se virou para enfrentar seu agressor, uma criança pequena armada com um carrinho de compras que estava virando na outra direção. Ela pegou seu filho de 1 ano, que havia sido derrubado na confusão, e foi para outra loja de brinquedos. Então outro. Levaria 12 viagens até que ela finalmente encontrasse o urso falante de US $ 69, o item principal na lista de desejos de férias de sua filha de 4 anos.

Entre 1985 e 1988, esta cena e outras semelhantes se apresentaram em lojas de todo o país. Teddy, que bocejava, ria e expressava expressões enquanto “lia” uma história em voz alta para as crianças, era a sensação dos brinquedos indispensáveis ​​da época, arrecadando US $ 93 milhões em vendas no primeiro ano; seu inventor, o ex-funcionário da Disney Ken Forsse, passou décadas inventando uma mitologia ao estilo de Tolkien para Teddy que se desenrolava em livros e séries animadas. Era uma narrativa que ele esperava que continuasse indefinidamente.


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Mas a ascensão meteórica de Teddy provaria ter vida curta. Não haveria como escapar do processo de falência.

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Nascido em 1936, Forsse cresceu em Burbank, Califórnia, usando seu tempo livre para construir móveis e brinquedos ou ter aulas de pintura com sua irmã. Recém-saído do colégio, ele conseguiu um emprego na sala de correspondência do Walt Disney Studios antes de seguir para o departamento de animação. Em 1959, ele foi convocado para o Exército. Quando ele voltou, houve uma vaga na divisão de desenvolvimento de parques temáticos da empresa. Ele pegou.

Durante grande parte dos anos 1960 e 70, Forsse trabalhou em brinquedos como It’s a Small World e o Jungle Cruise, projetando criaturas animatrônicas que cantariam, acenariam e interagiriam com os visitantes do parque. No fundo de sua mente, Forsse pensava que um bicho de pelúcia que se movia de maneira semelhante, mas era pequeno o suficiente para caber na prateleira de uma criança, tinha o potencial de ser um tremendo sucesso. Embora os brinquedos falantes já existissem desde as bonecas de Thomas Edison com manivela e equipadas com um fonógrafo, Forsse queria imitar o apelo peludo da Disney.

Originalmente, ele pensou que deveria ser um macaco em homenagem aos experimentos da NASA com primatas nos primeiros dias da corrida espacial. Na época em que formou sua própria empresa, a Alchemy II, em 1982, ele optou pelo mais familiar ursinho de pelúcia. Mas na mente de Forsse, Teddy não era um urso de verdade - ele era um Illiop, uma espécie nativa de seu mundo de fantasia de Grundo, que por acaso parecia muito com um carnívoro.

Explicando isso para as dezenas de empresas que ele abordou, a ideia de Forsse geralmente era recebida com confusão. Se eles envolveram suas cabeças na história da origem de Teddy, eles geralmente falharam em apreciar a tecnologia. Ainda em 1982, os bonecos que Forsse construiu para a Disney tinham cabeças controladas por rádio, e seu primeiro protótipo de Teddy era semelhante: tinha duas partes, com uma delas controlando o rosto por meio de sinais de rádio FM. Era complicado, volumoso e sem qualquer encanto. Fisher-Price foi aprovado; o mesmo fez a HBO, que Forsse esperava que considerasse uma série de ação ao vivo baseada na premissa.

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Finalmente, Forsse e seus parceiros do Alchemy II encontraram um efeito mais prático: usando uma fita cassete de áudio estéreo de duas trilhas padrão, eles podiam codificar áudio em uma trilha e sinais que enviavam comandos para um receptor na cabeça do urso na outra. O resultado seria um movimento sincronizado com a fala.

Embora os componentes eletrônicos internos de Teddy não produzissem o potencial máximo de abraço - abraçá-lo era como apertar uma lancheira levemente acolchoada - ainda era revolucionário. Quando o presidente do Worlds of Wonder, Don Kingsborough, teve um protótipo de Teddy colocado em seu colo, ele concordou em fabricar a boneca sob um acordo de royalties. Ao mesmo tempo, Forsse vendeu à ABC dois especiais de Teddy de ação ao vivo que estreariam em novembro e dezembro de 1985.

Os especiais eram essencialmente comerciais prolongados nas manhãs de sábado, com a ABC dividindo o custo de produção de US $ 1,5 milhão com Forsse. A época do Natal revelaria se foi um investimento inteligente ou se a Alquimia deveria ter ficado com o macaco.

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Como se viu, Forsse não precisava dos especiais de TV para motivar os compradores. Quando Teddy Ruxpin foi colocado à venda em setembro de 1985, Worlds of Wonder vendeu incríveis 41.000 unidades em 30 dias. Os livros de histórias e cassetes que acompanham - que eventualmente cresceriam para incluir 60 títulos - foram vendidos por US $ 12,95 adicionais cada.

Teddy era a versão de brinquedo dos cartuchos de navalha descartáveis, exceto que o próprio urso não era o líder das perdas: custando de US $ 59 a US $ 79, era caro o suficiente para fazer os pais gemerem. Como todos os brinquedos da moda, no entanto, eles eram totalmente impotentes contra os apelos de seus filhos. No início de 1986, mais de um milhão de Teddys foram vendidos, todos balbuciando alegremente.

A maioria deles, pelo menos. Após o feriado de 1985, cerca de 35.000 ursos foram devolvidos ao Worlds of Wonder devido à operação defeituosa. A empresa argumentou que em alguns casos foi um erro do operador. (O manual recomendava que os usuários não cutucassem Teddy com tesouras ou outros objetos pontiagudos, nem que ele fosse submerso em uma banheira.) Worlds of Wonder informou à mídia que os Ruxpins defeituosos seriam enviados ao “Hospital Grundo” para convalescer.

A constituição questionável de Teddy não fez nada para diminuir sua popularidade. Em 1987, Forsse realizou seu desejo de uma série explorando a mitologia de Teddy quando a DIC Entertainment produziu 65 episódios deAs Aventuras de Teddy Ruxpin; ele foi usado como porta-voz dos corpos de bombeiros da área, ensinando crianças sobre as técnicas de parar, soltar e rolar; e uma criança com doença terminal pediu que Teddy lesse uma canção de ninar especial em seu funeral.

A Worlds of Wonder fretou jatos jumbo da China, Taiwan e Hong Kong abastecidos com Teddys na tentativa de atender à demanda. Nunca foi o suficiente. Em 1987, mais de 1,4 milhão de ursos foram vendidos, com os pais voltando às lojas para um número incontável de fitas cassete.

Havia uma história que Teddy não gostava de contar. De acordo comLos Angeles Times, envolvia alegações de que Worlds of Wonder demorava para enviar estoque e não conseguiu diminuir antes que o mercado ficasse saturado de animais falantes. A empresa fabricava brinquedos animatrônicos do Mickey Mouse e Snoopy; outras empresas congestionaram as prateleiras com Rappin ’Rabbit e Blabber Bear.

Pouco antes da temporada de férias de 1987, a Worlds of Wonder entrou com um pedido de concordata, capítulo 11, na esperança de se reorganizar após o Teddys com desconto (US $ 30) não conseguir encontrar novas casas. Em 1989, Teddy estava em hibernação.

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Em 1991, Alchemy II celebrou um novo acordo de licenciamento, desta vez com a Hasbro, para reeditar Teddy; ao longo das duas décadas seguintes, a licença mudou para diferentes fabricantes. Em 2005, uma edição do 20º aniversário foi lançada e, em fevereiro de 2016, a Wicked Cool Toys anunciou planos para revigorar a Teddy com uma nova linha global de brinquedos e outras mercadorias a partir do outono de 2017. Suas vendas limitarão os 8 milhões de Ruxpins que já foram vendido desde 1985.

Resta saber se as crianças que entendem de tecnologia ficarão tão cativadas por Teddy quanto em meados da década de 1980. Se forem, essa diversão pode durar pouco. Quando uma machucada Mary Brady presenteou sua filha, Valerie, com um Teddy Ruxpin em 1985, aconteceu de ser um dos modelos defeituosos que precisava ser devolvido a Grundo. Quando uma boneca funcional chegou, Valerie a abandonou depois de apenas dois dias, reclamando que suas histórias eram “longas”.

Sua mãe não ficou surpresa. “É tudo o que ela falou por 18 meses”, disse Brady a um jornal da Flórida. “Teddy isso e Teddy aquilo. Não comprei no Natal anterior porque pensei que era idiota e que ela se esqueceria de tudo. Mas ela não fez isso. Ela ia me deixar louco até que ela conseguisse aquele urso estúpido. '