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9 coisas que você talvez não saiba sobre o Defender

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por Ryan Lambie

QuandoDefenderchegou aos fliperamas em 1980, nada parecia ou soava como isso. Os controles tiveram uma curva de aprendizado íngreme e sua ação de tiro foi intensa e implacavelmente difícil. AindaDefendera ousadia fez com que se destacasse em arcadas repletas deInvasores do espaçoclones, e os jogadores rapidamente se apaixonaram por ele.

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Criado por um designer que ultrapassou os limites da tecnologia do início dos anos 80,DefenderO desenvolvimento de não deixou de ter seu drama. Aqui está uma olhada emDefenderestá sendo feito e seu efeito duradouro na indústria de jogos.


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1DEFENDERFOI O PRIMEIRO JOGO DE ARCADA ORIGINAL DE WILLIAMS.

Com suas fundações remontando à década de 1940, a empresa americana Williams se especializou na fabricação de máquinas de pinball. QuandoPonginaugurou uma nova era de jogos eletrônicos na década de 1970, Williams sabia que precisava entrar no mesmo mercado, mas sua primeira tentativa foi provisória, para dizer o mínimo: 1973Bola de remoera, na maior parte, uma réplica direta dePongação de bastão e bola. Felizmente, um jovem programador chamado Eugene Jarvis tinha um espírito mais pioneiro.

2. FOI INSPIRADO PORINVASORES DO ESPAÇOE XADREZ.

Jarvis ingressou na Williams no final dos anos 1970, onde inicialmente trabalhou no software para as máquinas de pinball da empresa - títulos incluídosVingador aerotransportado,Gorgar, eBola laser. Mas, mesmo enquanto essas máquinas estavam chegando aos fliperamas, estavam sendo totalmente superadas por um novo jogo no quarteirão - o atirador devorador de moedas,Invasores do espaço. O jogo imediatamente inspirou Jarvis a fazer seu próprio shooter de ficção científica, embora um que também incorporasse os gráficos vetoriais do originalSpacewar(um jogo que ele jogou na faculdade) e uma pitada de xadrez. Ele queria seu jogo, ele disse mais tardeWIRED, para ser uma 'experiência rica, tática e estratégica.'

3. O título veio de um programa de TV dos anos 1960.

À medida que as ideias de Jarvis para seu jogo começaram a se desenvolver - e ele se afastou cada vez mais do cenário direto de 'explodir os alienígenas' popularizado porInvasores do espaço- ele começou a pensar em um objetivo que envolvia resgate e defesa, ao invés de um tiro certeiro. E logo no início, ele adotou o nomeDefender, derivado da série dramática de tribunal dos anos 60,Os defensores.

'Eu meio que gostei daquele programa', disse Jarvis no livro de Steven Kent,A história definitiva dos videogames. - Sabe, se você está defendendo alguma coisa, está sendo atacado e pode fazer o que quiser.

4. FOI UM DOS PRIMEIROS JOGOS DE ROLAGEM LATERAL.

Jarvis e sua pequena equipe de programadores e designers, que incluía Larry DeMar e Sam Dicker, desenvolveram um design de jogo que, para a época, era extremamente ambicioso. Naquela época, a maioria dos jogos acontecia em uma única tela estática. O que Jarvis propôs foi um jogo que rolou suave e rapidamente ao longo de um mapa que era muito maior do que a tela. No topo da tela, um pequeno minimapa mostrava a posição atual do jogador. Ambas as ideias foram inovadoras e o minimapa é um recurso de design onipresente nos jogos de hoje.

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5. FOI CONCLUÍDO A TEMPO DE UMA IMPORTANTE FEIRA DE NEGÓCIOS.

Com o passar dos meses de desenvolvimento, Jarvis foi colocado sob pressão crescente para obterDefenderterminou a tempo de uma feira chamada Amusement and Music Operators Association Expo. Jarvis trabalhou febrilmente para cumprir o prazo, mas na noite anterior à feira, ele teve uma percepção horrível: o jogo carecia de um modo de atração - a demo projetada para mostrar aos clientes em potencial como o jogo fica em ação. Uma sessão de codificação que durou toda a noite começou, que, após outro momento aterrorizante em que o jogo se recusou a carregar corretamente, oDefenderestava pronto na manhã da feira.

6. OS JOGADORES FORAM INTIMIDADOS INICIALMENTE.

Defendercorte uma figura estranha e enervante na feira AMOA. Onde a maioria dos jogos da época tinha um joystick e um botão,Defendertinha um joystick e cinco botões - algo que, Jarvis sugeriu mais tarde, deixou algumas pessoas desconfiadas de tentar. No início, porém, Jarvis não se preocupou, dizendo em uma entrevista noOs maiores sucessos do Williams Arcadedisco do jogo que a equipe estava 'orgulhosa de ter intimidado a todos'.

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7. TORNOU-SE UM DOS JOGOS DE MAIOR DESEJO DA IDADE DOURADA.

Tudo mudou quandoDefenderapareceu em fliperamas. O primeiro jogo de Williams nos anos 80 também foi o maior, vendendo 55.000 gabinetes e supostamente gerando mais de US $ 1 bilhão em receita. Os jogadores, ao que parece, não se cansavam deDefendervelocidade, cor e desafio absoluto.

8. UM ERRO ESTRANHO OCORRE QUANDO VOCÊ MARCA 990.000 PONTOS

EnquantoDefendertornou-se famoso por seu nível de dificuldade vertical, uma certa raça de jogadores enfrentou o desafio. Os jogadores mais dedicados do jogo até descobriram um bug: chegar a 990.000 pontos, e um erro no algoritmo do jogo resulta em uma chuva repentina de vidas extras e bombas inteligentes. No entanto, mesmo o bug adicionado aDefenderdesafio absorvente; como Jarvis disse ao US Gamer, 'Alguns dos elementos mais ricos deDefender[...] eram insetos, coisas que eu nunca, mesmo em minha imaginação mais selvagem, poderia ter codificado. '

9. AINDA É INFLUENCIAL HOJE.

DefenderO design inovador abriu o caminho para uma geração inteira de atiradores de rolagem, incluindo a sequência de Jarvis de 1981Stargate, Da KonamiGradiussérie e muitos mais. Ainda hoje,Defendercontinua a inspirar designers de jogos do século 21. Atirador de rolagem lateral do desenvolvedor finlandês HousemarqueResogunbaseia-se diretamente na mecânica emDefender. Em 2017, Jarvis se juntou à Housemarque para desenvolver o jogoNex Machina, que recebeu críticas esmagadoramente positivas.

Mais de 30 anos depois,DefenderO design audacioso da ainda está causando impacto.