Compensação Pelo Signo Do Zodíaco
Substabilidade C Celebridades

Descubra A Compatibilidade Por Signo Do Zodíaco

Artigo

8 fatos sobre o Magnavox Odyssey, o primeiro sistema de videogame doméstico do mundo

limite superior da tabela de classificação '>

Embora a Nintendo e a Atari geralmente recebam a maior parte da atenção de historiadores de videogames e entusiastas retro, o início do fenômeno do console de videogame doméstico começou mais cedo. Em 1972, a Magnavox lançou o primeiro console doméstico, o Odyssey, um sistema de US $ 99,95 que parecia um eletrodoméstico e incluía 12 jogos primitivos sem som ou cor. No entanto, foi um primeiro passo necessário na evolução dos jogos domésticos. Confira alguns fatos sobre a abordagem peculiar do Odyssey aos gráficos, seus acessórios e por que ele fazia parte de um jogo de tabuleiro.

1. The Magnavox Odyssey pré-datadoPong.

Um anúncio impresso de 1974 para a Magnavox Odyssey. SenseiAlan, Flickr // CC BY 2.0


justvps

Meses antes da Atari lançar o primeiro videogame de fliperama, o inspirado no tênisPong, A Magnavox lançou o Odyssey, um console doméstico com dois controladores e jogos programados em cartas. Magnavox licenciou o Odyssey de Ralph Baer, ​​um engenheiro que passou cinco anos projetando uma “caixa de jogo” que ele e os empregadores da Sanders Associates patentearam. Baer já pensava em jogar na televisão desde 1951, embora poucos achassem que a ideia tinha algum potencial. Mais tarde, o cofundador da Atari, Nolan Bushnell, viu uma versão inicial de um jogo estilo tênis Odyssey, que pode ter inspiradoPong. Sanders Associates e Magnavox processaram a Atari com sucesso, embora na verdade Baer e as empresas considerassem qualquer tipo de videogame uma violação da patente e posteriormente processassem fabricantes como a Nintendo, muitas vezes vencendo. Baer mais tarde inventou oSimonjogo de mesa interativo.

2. O Magnavox Odyssey era alimentado por baterias.

curiosidades sobre sexo e cidade

Um controlador Magnavox Odyssey. Jeff Keyzer, Flickr // CC BY-SA 2.0

Embora houvesse um cabo de alimentação AC opcional disponível para compra separadamente, a Magnavox esperava que a maioria dos consumidores alimentasse o Odyssey usando seis baterias C incluídas com o sistema.

3. O Magnavox Odyssey usou sobreposições de plástico em vez de gráficos.

O Magnavox Odyssey veio com cenas de plástico que os usuários podiam gravar em suas televisões. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domínio Público

A Odisséia era incapaz de renderizar gráficos complexos; em vez disso, ele usou duas barras de luz manipuladas pelos controladores, e os fundos foram deixados para as sobreposições de plástico incluídas. Se um jogador quisesse jogar futebol, por exemplo, ele colava o plástico apropriado sobre seu aparelho de televisão, que era mantido no lugar contra a tela com eletricidade estática. Também havia cenas para jogos comoEsqui,Casa Assombrada,Submarino,Simon Sez, eBeisebol, entre outros.

4. O Magnavox Odyssey era parte de um jogo de tabuleiro.

primeira capital dos estados unidos

Acessórios de cassino para o Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domínio Público

Possivelmente sentindo que os consumidores gostariam de métodos de jogo mais convencionais, a Magnavox incluiu uma série de acessórios estranhos com o Odyssey. O sistema veio com dados, um baralho de cartas, dinheiro de mentira e fichas de pôquer que poderiam ser usadas com alguns dos jogos.

5. Alguns jogos Magnavox Odyssey foram feitos para serem educacionais.

Possivelmente antecipando algumas reclamações dos pais, Magnavox incluiu pelo menos um jogo educacional com a Odisséia. DentroEstados, uma sobreposição de um mapa dos Estados Unidos foi colocada sobre a televisão, com os estados acendendo um de cada vez. Esperava-se que os jogadores adivinhassem qual estado estava sendo identificado. A empresa também afirmou que os jogos melhorariam as habilidades motoras.

6. O Magnavox Odyssey tinha uma arma leve.

O Magnavox Odyssey tinha uma arma leve em forma de rifle. Rob DiCaterino, Flickr // CC BY 2.0

Enquanto o Zapper do Nintendo Entertainment System eDuck HuntO jogo pode ter sido o acessório de arma de luz de alto nível para um sistema doméstico, não foi o primeiro. A Odyssey vendeu um rifle com o nome de Galeria de Tiro, que permitia aos jogadores acertar os alvos em suas televisões.

7. Os consumidores pensaram que o Magnavox Odyssey só funcionaria com televisores Magnavox.

The Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Domínio Público

Antes da onda de eletrônicos de consumo no final dos anos 70 e 1980 - videocassetes, sistemas de jogos e muito mais - os consumidores não eram tão experientes sobre como os dispositivos podiam se conectar a seus aparelhos. A Magnavox vendeu apenas 350.000 unidades Odyssey, em parte porque alguns compradores em potencial que possuíam aparelhos de fabricantes concorrentes presumiram que ela só funcionaria com TVs Magnavox. (Na verdade, funcionava com qualquer televisão por meio de uma conexão com os terminais de antena VHF.) Acredita-se que tais erros de marketing tenham sido a razão pela qual o Odyssey acabou falhando em atrair os consumidores.

em que filme steve martin interpreta o personagem de navin johnson?

8. A Magnavox Odyssey foi ressuscitada pela Universidade de Pittsburgh.

Em 2019, o Vibrant Media Lab da University of Pittsburgh demonstrou uma versão reprojetada do Odyssey que estava funcionando para o público em geral jogar, tanto em um evento ao vivo quanto online. Isso foi desafiador, já que o Odyssey, que foi construído com circuitos analógicos, não pode ser facilmente emulado. O objetivo era lembrar às pessoas que o Odyssey foi um passo fundamental na progressão dos sistemas de jogos domésticos.