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6 robôs japoneses gigantes influentes (e incríveis)

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Qualquer criança que cresceu na década de 1980 está familiarizada com robôs gigantes japoneses comoVoltroneTransformadores. Mas essas são apenas uma pequena amostra das dezenas de homens mecânicos que compõem o gênero 'Super Robot', popular nos mangás japoneses (histórias em quadrinhos) e animes (desenhos animados) por mais de 50 anos. Embora uma história completa seja um empreendimento monumental, aqui estão alguns dos robôs gigantes influentes que você deve conhecer.

1. Tetsujin 28-go

Tetsujin 28-gosegue as aventuras de um menino de 10 anos, Shotaro Kaneda, e seu robô gigante movido a foguete controlado remotamente, Tetsujin 28 (Homem de Ferro # 28). O robô foi construído pelo pai de Shotaro como uma arma secreta durante a Segunda Guerra Mundial, mas a guerra terminou e o Dr. Kaneda morreu antes que o # 28 entrasse em ação. Agora, Shotaro usa # 28 para resolver crimes e defender o mundo de outros robôs gigantes, como seu inimigo, Black Ox. Isso a menos que outra pessoa coloque as mãos no controle remoto, pois quem quer que esteja com o controle remoto pode comandar o Tetsujin 28 para fazer o que quer.

Não só o escritor / ilustrador Mitsuteru YokoyamaTetsujin 28-gocriou o conceito de um Super Robot, mas ajudou a estabelecer muitos dos tropos comuns do gênero, como o 'menino órfão maravilha' que controla o robô gigante titular. Estreou como manga em 1956, antes de ser adaptado para a televisão em 1963 como anime, o que o ajudou a obter aclamação internacional. Como é comum com traduções estrangeiras, muitos dos nomes japoneses foram alterados para um público regional. Por exemplo, na América, Shotaro Kaneda tornou-se Little Jimmy Sparks e seu robô gigante ficou conhecido como Gigantor, um nome que ainda ressoa entre as crianças da época.


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A sequência de abertura deGigantor

Tetsujin 28 continua sendo um personagem icônico na cultura popular japonesa. O mangá e anime de longa duração ainda são best-sellers e foram seguidos por inúmeras sequências e remakes ao longo dos anos. E em 2009, o próprio grande robô foi imortalizado como uma estátua em tamanho real, com 18 metros de altura e 50 toneladas na cidade natal de Yokoyama, Kobe:

A inauguração oficial da estátua Tetsujin 28 em Kobe

Se você gostaria de conferir as aventuras deGigantor, você pode assistir a série inteira gratuitamente no Hulu.

2. Robo Gigante

Graças a 1954Gojira(Godzilla), O público japonês ficou obcecado porTokusatsu, um estilo de produção de filmes em que os efeitos especiais ocupam o centro do palco e que muitas vezes incorpora atores que se vestem com roupas de borracha para retratar monstros, alienígenas e super-heróis. O estilo também foi usado em programas de televisão, incluindo o primeiro Super Robot de ação ao vivo na TV,Robo Gigante.

quantas terminações nervosas nas pontas dos dedos

Tetsujin 28-gocriador Mitsuteru Yokoyama desenvolvidoRobo Gigantepara TV e como mangá, ambos estreando em 1967. O mestre de Robo, um garoto de 12 anos chamado Daisaku Kusama, faz parte de uma força policial secreta conhecida como Unicórnio. Unicorn, formado por crianças e adultos, luta contra os robôs gigantes e monstros do malvado alienígena Imperador Guillotine e seus capangas humanos, conhecidos coletivamente como 'Big Fire'. Como o # 28, Giant Robo pode voar e possui uma força incrível, mas ele também tem um arsenal de armas em seu comando, incluindo olhos de raio laser, mísseis de ponta de dedo, um super forte 'Megaton Punch' e outras surpresas. Para controlar Robo, Daisaku fala em seu relógio de pulso, anunciando o nome do ataque especial que ele deseja que Robo execute, uma prática que desde então se tornou comum no gênero Super Robot.

Robo Gigantefoi adaptado para o público americano com o nomeJohnny Sokko e seu robô voador. Além de algumas mudanças de nome, como Daisaku se tornando Johnny Sokko e Big Fire se tornando The Gargoyle Gang, o show foi uma tradução bastante fiel. Isso é um pouco surpreendente, porqueRobo Gigantefoi bastante violento para os padrões da TV americana, com personagens morrendo a torto e a direito, e até mesmo os agentes infantis do Unicórnio levando uma bala ocasional. Você pode descobrir por si mesmo no Hulu, onde o programa está sendo transmitido.

Giant Robo continua popular no Japão e foi apresentado em vários mangás e sequências de anime, mais notavelmente o anime aclamado pela crítica,Robo gigante: o dia em que a Terra parou.

3. Mazinger Z

Quando o malvado Dr. Hell liberta suas bestas mecânicas robóticas no Japão, o professor Juzo Kabuto desenvolve seu próprio robô gigante, Mazinger Z, feito de uma liga misteriosa chamada Chogokin, para enfrentá-los. No entanto, o professor é morto por um dos capangas do Inferno, então cabe ao neto do professor, Kouji, comandar o robô e salvar Tóquio.

A sequência de abertura doMazinger Zanime

Mazinger Z, criado por Go Nagai, estreou em 1972 como anime e mangá. A série teve influência em muitos níveis, principalmente porque introduziu o conceito de um piloto humano dentro do robô gigante, ao contrário dos controles remotos externos deTetsujin 28-goeRobo Gigante. Kouji usou uma pequena nave flutuante que travou na cabeça do Mazinger Z, que não só controlava os movimentos do robô, mas também seu arsenal de armas especiais, como olhos de raio laser, raios de calor de sua placa torácica e o agora básico do gênero, 'Rocket Punch , 'que lançou o punho do robô em direção ao inimigo. O show também apresentou a primeira Super Robô feminina, Afrodite A, uma pessoa muito pouco policial. heroína cujo único ataque especial era disparar mísseis de seus seios. Além disso, a empresa de brinquedos Popy emprestou a palavra Chogokin para nomear sua linha de bonecos de ação Super Robot de metal fundido que eram incrivelmente populares no Japão durante os anos 1970 e início dos anos 80.

O anime fez o seu caminho para distribuição na América em 1985Tranzor Z. No entanto, não obteve muita força, porque os censores da rede exigiram que o programa fosse fortemente editado para conteúdo violento, tornando alguns episódios virtualmente impossíveis de assistir. Em outro continente,Mazinger Zfoi seguido de perto por duas sequências,Grande Mazinger(1974) eUFO Robot Grendizer(1975), que estrelou robôs diferentes, mas uniu os programas com personagens comuns para criar oMazinger Trilogy(os três robôs estão juntos na imagem acima à esquerda). Entrou em um hiato até o anime de 1984,Deus Mazinger, mas esteve em algum tipo de mangá ou anime desde então.

A sequência de abertura deTranzor Zpara o público americano

4. Getter Robo

Embora o Professor Saotome inicialmente tenha criado três jatos especialmente projetados para a exploração espacial, esses planos mudaram quando o Império dos Dinossauros, evoluiu dos poucos dinossauros que sobreviveram à extinção, atacados com Mechasauros robóticos. Agora, o professor deve convencer três pilotos adolescentes a combinar forças e se tornar a equipe Getter Robo para salvar a humanidade.

A sequência de abertura doGetter Roboanime

OGetter Roboséries de mangás e animes, criadas por Ken Ishikawa e Go Nagai em 1974, duraram apenas um ano, mas introduziram a 'combinação de robôs' ao gênero, sem a qual não teríamosVoltronou os Constructicons deTransformadores. Os três jatos se juntaram para formar três robôs diferentes, cada um com suas próprias armas especiais, e cada um mais adequado para lutar em um ambiente específico - Getter-1 era bom para combate aéreo, Getter-2 era melhor no solo e Getter- 3 foi feito para combates subaquáticos.

O show original nunca foi adaptado para o público americano, mas sua sequência imediata,Getter Robo G(assim como oMazinger Zsequela,UFO Robot Grendizer) foi adaptado como parte de uma série chamadaForça Cinco, uma coleção sindicalizada de programas de anime que era popular nos EUA durante o final dos anos 70 e início dos anos 80. No Japão, a série teve inúmeras sequências, mais recentemente com o de 2004New Getter Robo.

5. Brave Raideen

A sequência de abertura deRaideen, o Bravo, com legendas em inglês da letra da música

Lançado em 1975, o animeRaideen, o Bravo(comumente chamadoBrave Raideen) contou a história de Akira, um jovem que descobre ser descendente do continente perdido de Mu. Quando o Império Demoníaco ataca a Terra, Akira é o único que pode pilotar o antigo robô Mu, Raideen, para derrotar Barão, o líder dos Demônios.

Akira 'desaparecendo', ou entrando, Raideen pela primeira vez

Depois de derrotar seu inimigo com mísseis, um escudo e uma espada escondidos em seu antebraço, um bumerangue, um arco com flechas gigantes e outras armas incríveis, o movimento final especial de Raideen foi se transformar no God Bird, um avião a jato com ainda mais especial ataques. Essa transformação não foi apenas um novo conceito em anime e mangá, mas também revolucionou os brinquedos robóticos. Com apenas algumas voltas e reviravoltas, a figura de ação do Chogokin Raideen poderia se transformar no Pássaro Deus como no show. Desde então, muitos outros super-robôs tiveram formas alternativas, incluindo os robôs disfarçados favoritos de todos, osTransformadores.

quando o cantor do casamento foi feito

Brave Raideenfoi, e continua a ser, um anime muito popular no Japão, gerando dois remakes - 1996Raideen, o SuperioreRaideenem 2006. Também é creditado por se tornar o primeiro anime a atingir um público mainstream na América, já que foi transmitido em distribuição em muitos mercados, e ainda tinha ligações de merchandising como camisetas e brinquedos.

6. Guerreiros Shogun

Graças à popularidade dos Estados Unidos deBrave Raideen, A Marvel Comics e a Toei Company, produtora de muitos animes de Super Robot, firmaram um acordo que permitiu que ambas as empresas desenvolvessem as propriedades criativas da outra em novos programas e histórias em quadrinhos. Toei aproveitou a oportunidade para trazer alguns programas de TV inspirados na Marvel para o Japão, incluindohomem Aranha. Marvel criou oGuerreiros Shogun, uma série de quadrinhos que estrelou um punhado de Super Robôs da Toei. Lançado em 1979 e rodando apenas 20 edições (a capa da primeira edição está à esquerda), o quadrinho está em grande parte esquecido hoje. No entanto, o mesmo não pode ser dito para os brinquedos tie-in da Mattel.

OGuerreiros Shoguntoyline apresentou 13 figuras de ação Super Robot como Brave Raideen (o nome foi americanizado como 'Raydeen'), Grande Mazinger, Grandizer, os três robôs deGetter Robo G, e outros que eram populares no Japão, incluindo o robô gigante, Leopardon, usado pela versão japonesa dohomem Aranha. (O japonêshomem Aranhashow era obviamente um pouco diferente do quadrinho americano, mas isso é outrafio dental de mentaAs crianças adoraram todos os acessórios, a capacidade de transformar alguns dos robôs em outras configurações e a ação Rocket Punch com mola, que se tornou a assinatura da linha.

Um comercial paraGuerreiros Shogunbrinquedos

Mas os brinquedos não duraram muito depois que os pais relataram que as crianças estavam engolindo minúsculos mísseis ou sendo atingidas no olho por aqueles punhos carregados de mola. Esses ferimentos contribuíram para regulamentações mais rígidas na indústria de brinquedos e, como resultado, as vendas diminuíram rapidamente. OGuerreiros Shogunbrinquedos foram embora em 1980, mas sua grandiosidade abriu o caminho paraTransformadores,Voltrone, indiscutivelmente, toda a mania japonesa de brinquedos, anime e mangá que desde então se tornou um fenômeno nacional nos Estados Unidos.


Desde seu auge na década de 1970, os Super Robôs estão em declínio. Curiosamente, isso é frequentemente atribuído aos criadores deBrave Raideen, Yoshiyuki Tomino e Yoshikazu Yasuhiko, com seu animeMobile Suit Gundamlançado em 1979.Gundamcriou um novo gênero chamado 'Real Robots' que, desde então, gerou títulos populares comoPatlabor,Macross, eRobotech. Ao contrário dos Super Robôs, que são essencialmente super-heróis de metal indestrutíveis, as histórias de Robôs Reais levam em consideração coisas como consumo de combustível, munição limitada e manutenção da máquina; talvez mais importante, os mocinhos nem sempre ganham. Embora ambos os gêneros de robôs tenham seu lugar na cultura pop moderna, o reinado incontestável do Super Robot é, infelizmente, uma coisa do passado.