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15 coisas que você talvez não saiba sobre o Street Fighter

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Mesmo se você dominar o Hundred Hand Slap da E. Honda ou abrir seu caminho para a imortalidade do jogo no início dos anos 90, ainda existem algumas coisas que você pode não saber sobre oLutador de ruafranquia. Dê ao seu cérebro um alongamento ao estilo Dhalsim com esses fatos sobre os amados jogos de luta.

1. É NOMEADO DEPOIS DE UM FILME DE ARTES MARCIAIS JAPONESAS (MUITO VIOLENTO).

O jogo foi nomeado em homenagem à potência das artes marciais de 1974Clash, Killer Fist!(intituladoThe Street Fighterpara lançamento americano), que estrelou o artista renascentista Shinichi “Sonny” Chiba e foi o primeiro filme a receber uma classificação teatral dos EUA de X apenas pela violência. Você pode assistir ao trailer da NSFW em inglês acima.

2. ALGUNS DOS CONSOLES DA ARCADE TINHAM 'PUNCH PADS' SENSÍVEIS À PRESSÃO.

O lançamento original de 1987 deLutador de ruafoi inicialmente distribuído em uma versão regular, ostentando a configuração de seis botões que apresentaria noStreet Fighter IImáquinas e uma versão deluxe, que tinha almofadas de borracha embaixo dos botões que registravam a quantidade de pressão aplicada para socos ou chutes leves, médios ou pesados. Essas almofadas tendiam a se desgastar rapidamente, no entanto, e os jogadores em ambos os tipos de console frequentemente preferiam a estratégia geral de quebrar todos os botões com a maior força possível.


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3LUTADOR DE RUAO SISTEMA DE COMBO DE DETERMINAR A TERRA VEIO DE UM BUG.

O primeiro jogo foi lançado com movimentos especiais, mas não foram anunciados pela Capcom, então a única maneira de aprender sobre eles era com outros jogadores. Realizar os movimentos exigidos quase no momento perfeito do quadro. No decorrerStreet Fighter IINa produção, foi decidido que, se esses movimentos fossem mais fáceis de fazer, isso tornaria o jogo menos sobre sorte e mais sobre habilidade. Para isso, os programadores aumentaram o número de frames permitidos entre as entradas, dando ao jogador uma pequena margem de manobra para apertar botões. Mas isso teve o efeito colateral de criar combos, permitindo aos jogadores dar um chute agachado enquanto socava, por exemplo.

Quatro.LUTADOR DE RUADEU UM NOVO QUADRO PARA OS JOGOS DE LUTA ...

No início dos anos 80, as empresas de jogos japonesas estavam construindo convenções que ajudariam a definir os jogos de combate um-a-um nas próximas décadas, incorporando as melhores características dos anteriores. Avaliando a história do gênero de jogos de luta, GamesRadar escreveu que oYie Ar Kung-Fu, por exemplo, “pegou os fundamentos sólidos deCampeão de caratêe as inovações de jogos comoGuerreiro Galáctico, combinou os dois e saiu como o que muitos consideram ser um verdadeiro ponto de partida para todos os jogos de luta. ”

A Capcom queria entrar na ação, então deu a tarefa de fazer um jogo de combate semelhante - mas ainda melhor - para os designers Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto. Muito da jogabilidade de 1987Lutador de ruaespelhou os pontos fortes deYie-Ar Kung Fu, mas também dava aos jogadores a escolha de três locais para sua primeira luta antes de subir na escada de oponentes. O acesso a movimentos especiais contundentes que poderiam ser difíceis de realizar com o hardware do jogo original era outro recurso novo. O designer gráfico Keiji Inafune também aumentou a aposta no design de personagens, pegando emprestado um pouco da estética dos populares mangás e séries de anime.

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5. ... ESTREET FIGHTER IIAJUDOU O GÊNERO A EXPLODIR.

Capcom tentou acompanhar seuLutador de ruaversão para computador doméstico com o jogo beat-em-upLuta final,e Tiertex (que estava por trás de um dosLutador de ruaportos) desenvolveu um cash-in flagrante chamadoMáquina de matar humanos. Quando nenhum dos jogos encontrou um grande público, a Capcom trabalhou para melhorarLutador de ruapara fliperamas com gráficos melhores, uma ampla gama de novos personagens e jogabilidade mais rápida e suave. Em 1991,Street Fighter II: o guerreiro mundialarcadas de sucesso.

No mesmo retrospecto da origem dos jogos de luta, a GamesRadar chamouStreet Fighter II“[Talvez] o jogo mais importante na história do gênero” por ter “refinado todas as inovações e convenções inventadas anteriormente, tornando-o um grande sucesso entre os fãs de fliperama em todo o mundo”.

6. MUITOS DESTREET FIGHTER IIOS MOVIMENTOS MAIS ASSASSINOS VEIO DOS HACKERS.

Street Fighter IIfoi um sucesso instantâneo e os jogadores começaram a hackear o jogo para torná-lo ainda melhor. Quando o lançamento de acompanhamento da CapcomStreet Fighter II: Champion Edition -que exigia que os proprietários de arcade atualizassem para unidades novas, caras e supostamente de lançamento limitado - falhou em deslumbrar os jogadores, uma onda de melhorias não oficiais contendo os hacks favoritos dos fãs (e exigindo apenas atualizações de ROM simples para máquinas existentes) se espalhou pelo mercado, incluindo o “Rainbow Edition,” “Accelerator T1,” e vários conjuntos “Super” / ”Turbo” / “Hyper”.

A Capcom reprimiu essas violações ilegais (embora inovadoras) de direitos autorais, mas a empresa entendeu a dica e rapidamente divulgouStreet Fighter II Turbo - Hyper Fighting, com uma jogabilidade mais rápida com muitos dos melhores movimentos hackeados, como uma simples atualização de ROM paraCampeãoPranchas.

7STREET FIGHTER IIFOI O PRIMEIRO JOGO DE LUTA A OFERECER UMA ESCOLHA DE PERSONAGENS COM MOVIMENTOS ÚNICOS ...

No jogo original e em muitos semelhantes, os jogadores só podiam jogar da perspectiva de um personagem padrão (Ryu emLutador de rua) ou entrar no jogo de um amigo como um segundo artista marcial padrão (Ken). ComStreet Fighter II, os jogadores de repente foram capazes de escolher entre uma ampla gama de personagens para jogar, todos com suas próprias origens, estatísticas de luta e movimentos especiais, uma miscelânea de opções que se tornou o padrão para jogos de luta.

8. ... E TINHA UM DOS PRIMEIROS JOGADORES DE PERSONAGENS FÊMEAS PODERIA REALMENTE JOGAR.

Chun-Li foi a primeira personagem feminina doLutador de ruacanon e a primeira mulher jogável importante em um jogo de luta (a primeira mulher jogável em um jogo de luta foi provavelmenteTufão Galem 1985, e não, ninguém mais ouviu falar dele também) abrindo caminho para personagens como Lara Croft.

mais do que qualquer outro general, william t. Sherman reconheceu

Uma especialista em artes marciais e oficial da Interpol empenhada em vingar a morte de seu pai, a 'primeira-dama' do jogo tem sido um dos personagens mais populares da série desde 1991, apareceu em vários jogos, quadrinhos e filmes, e a chutou como um raio caminho para incontáveis ​​'melhores' listas, de nomes das principais heroínas do jogo e figuras da Capcom para listas de personagens favoritos na história do meio.

9. O FILME DESCOBRIU OS NOMES DOS PERSONAGENS.

Para o longa-metragem de 1994Lutador de rua,vários personagens do jogo ganharam nomes ou sobrenomes que em grande parte não os acompanharam de volta à franquia. Por exemplo, Guile se tornou William F. Guile, Sagat se tornou Viktor Sagat, Ryu se tornou Ryu Hoshi e Chun-Li assumiu o sobrenome Zang.

10. OS JOGADORES 'DEVEM DERROTAR SHENG POR MUITO TEMPO', MAS ELE NÃO EXISTIVA.

No originalLutador de rua,Ryu dizia aos jogadores: 'Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance.' Esta linha representou uma tradução incorreta da frase pretendida, 'Você deve derrotar meu soco de dragão para ter uma chance.' Esta tradução de má qualidade confundiu muitos dos primeiros fãs e se tornou uma piada de longa data para a Capcom, que adaptou a figura imaginária do mentor em Gouken (e, emSuper Street Fighter II, o personagem oculto Akuma, irmão mais novo de Gouken) e quase incluiu Sheng Long como personagem emStreet Fighter: The Movie: The Game.

11. VEGA FOI PRIMEIRO CONCEBIDO COMO UM CAVALEIRO ...

Como o site de jogos 1up.com ilustra, poucosLutador de ruaA primeira onda de personagens acabou se parecendo muito com os esboços originais dos personagens criados pelos designers dos jogos. Vega, por exemplo, foi inicialmente imaginado como um cavaleiro de armadura tradicional com uma espada, mas acabou se transformando em uma figura com um toque de “ninja espanhol”.

12. ... E ÀS VEZES VEGA É BALROG E BALROG É M. BISON.

Lutador de ruadesigners foram inspirados por alguns campeões de luta da vida real quando estavam criando personagens, com Fei Long canalizando Bruce Lee, e M. Bison (ou Mike Bison) tendo uma forte semelhança com o boxeador Mike Tyson. Para evitar reações legais ao lançar o jogo nos EUA e em outros lugares, a Capcom criou o seguinte sistema para trocar nomes e funções de personagens no jogo: No Japão, o personagem boxeador é chamado de M. Bison, e nos EUA ele é o Balrog. No Japão, o personagem “ninja espanhol” é Balrog; nos EUA, ele é Vega. E enquanto Vega lidera o grupo maligno da Shadow Law no Japão, M. Bison (como um personagem separado do boxeador Balrog) assume as rédeas nos EUA.

13. ESTÁ NO LIVRO DE GUINNESS OF WORLD RECORDS OITO VEZES.

OLutador de ruaA franquia detém o Recorde Mundial do Guinness de “Série de Jogos de Luta Mais Prolífica” por seus 127 jogos em 2014, mas também conquistou a “Série de Videogames de Luta de Mais Longa Duração”, “Jogo de Luta Operado por Moeda Mais Vendido” e cinco outros títulos.

14. ELE PERMANECE O JOGO MAIS VENDIDO DA CAPCOM.

Uma vezStreet Fighter IItomou os jogos como uma tempestade, a Capcom começou a arrecadar fundos importantes, com as vendas de jogos gerando US $ 1,5 bilhão em 1993 e as receitas brutas de seus 200.000 gabinetes de fliperama atingindo US $ 2,3 bilhões em 1995. A versão do Super Nintendo Entertainment System (SNES) também vendeu mais de 6,3 milhões unidades, tornando-o o software mais vendido da Capcom para uma única plataforma até o momento (e o segundo no geral, depoisResident Evil 5) Um milhão dessas unidades SNES foram adquiridas em junho de 1992 no Japão nas primeiras duas semanas em que o jogo estava disponível.

15. OS JOGOS NÃO SÃO SUFICIENTES? ENTÃO VERIFIQUE OLUTADOR DE RUAFILMES, SHOWS E ÓPERA DE ROCK.

Além do lançamento teatral menos popular de 1994,Lutador de ruaagraciou telas grandes e pequenas por meio de filmes americanos e chineses de ação ao vivo (este último era uma travessura que viaja no tempo chamadaPoliciais do Futuro), bem como programas de TV de animação e filmes completos de produtoras japonesas, coreanas e americanas. A banda Man Factory também lançou uma ópera rock baseada no jogo.