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14 fatos da Star Fox que farão você rolar barril

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Atirador ferroviário do Super Nintendo Entertainment System 1993 da NintendoStar Foxe o seguimento de 1997 para o Nintendo 64 ensinou a uma geração de jogadores uma série de coisas sobre escaramuças a jato de caça - particularmente que você não pode confiar em um sapo para puxar seu peso em um. Embora você provavelmente saiba sobre a jogabilidade 3D acelerada das primeiras séries e outras inovações gráficas, há uma série de fatos sobre suas origens, efeitos e movimentos característicos que provavelmente nunca apareceram em sua mira.

1. STAR FOX É UMA RAPOSA DEVIDO AO SHINTOISM.

Quando ele foi entrevistado pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata, o designer Shigeru Miyamoto - que ajudou a desenvolver o originalStar Foxe suas continuações - explicou que uma versão inicial do jogo o lembrava do santuário Fushimi Inari Taisha perto dos escritórios da equipe em Kyoto por causa dos muitos arcos pelos quais o personagem principal do jogo passa. 'E quando você pensa em Fushimi Inari, você pensa em raposas', explicou ele, um aceno para as estátuas de raposa do santuário.

Inari é uma das centraisnós(um tipo de espírito superior, freqüentemente ligado a animais ou fenômenos naturais) na religião Shinto, e representa, entre outras coisas, fertilidade, agricultura, prosperidade e raposas. Na cultura japonesa, as raposas são figuras centrais por direito próprio; por exemplo, amboskitsune, a palavra japonesa para raposa eInarisão usados ​​para descrever o tofu frito ou a coalhada de feijão fermentada usada em vários pratos japoneses, graças ao fato de que se pensa que as raposas gostam da comida. Miyamoto explicou que a equipe sempre planejou usar a palavra em inglês para 'raposa' no nome do personagem.


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2. MAS OS DESIGNERS TAMBÉM ACHARAM QUE UMA RAPOSA SERIA LEGAL.

O nomeStar Foxnão é totalmente espiritual, no entanto. Miyamoto também observou: “Costumava haver um time de beisebol masculino na área, chamado Inari Foxes. Eu pensei, ‘Raposas! Agora isso é legal! ’”

3. OUTRAS PERSONAGENS FORAM INSPIRADAS PELA CULTURA POPULAR ...

Na mesma entrevista, Mitsuhiro Takano (redator principal daStar Fox 64) lembrou queStar FoxO designer de personagem original, Takaya Imamura, inspirou-se em contos folclóricos japoneses ao criar dois dos outros personagens do jogo, Falco Lombardi e Peppy Hare. Uma expressão japonesa 'sobre lutar como cães e macacos' também levou à criação de Imamura de 'uma força de cães lutando contra uma força de macacos'.

4. ... MAS SAPO DESLIGADO, UM DOS PERSONAGENS MAIS Odiados do jogo, foi baseado em um colega de trabalho.

Miyamoto explicou que o mecânico anfíbio foi modelado a partir de um 'membro da equipe que usava um sapo como mascote pessoal, sempre escrevendo 'ribbit, ribbit' e outros semelhantes em memorandos.' Slippy foi amplamente lembrado nas listas dos jogadores de seus personagens menos favoritos. O site de jogos IGN, por exemplo, descreveu a voz de Slippy como 'o som da terra se abrindo no momento em que os quatro cavaleiros visitam a praga e a peste sobre a humanidade' em uma destruição satírica deStar Fox,enquanto GamesRadar o incluiu entre seus sete companheiros mais odiados.

5. O FALCO FOI NA VERDADE BASEADO EM UM FALCÃO, NÃO UM FALCÃO.

Embora a forma de seu corpo tenha se tornado consideravelmente mais simplificada ao longo dos anos (fazendo com que ele se pareça mais com um caracara de garganta vermelha, diz o nerdista), Falco foi originalmente projetado para ser um faisão, já que o animal tem significado no folclore japonês.

Apesar de seu início humilde, Falco Lombardi (que emprestou o sobrenome do designer de efeitos especiais Carlo Rambaldi para sua aparição emStar FoxEdição japonesa) tem sido uma figura memorável desde o lançamento do jogo. CraveOnline o chamou de “Han Solo para Luke Skywalker de Fox McCloud”, enquanto Complex e Joystick Division o incluíram em suas listas dos maiores 'babacas' fictícios do jogo.

6. OS PERSONAGENS FORAM PROJETADOS PARA PARECER COM FANTOCHES AO FALAR.

O amor de Miyamoto por fantoches não levou apenas à versão fantoche deStar Foxno cartucho SNES do jogo, mas também no estilo único dos movimentos faciais de seus personagens. O designer era um grande fã do programa de TV de fantoches britânicoThunderbirds,e disse ao presidente da Nintendo, Iwata, que secretamente esperava queStar Foxse tornaria um sucesso tão grande que “a empresa que produziuThunderbirds[viria] da Inglaterra para negociações para adaptá-lo em um drama de fantoches. ” Ele acrescentou: “E então eu diria:‘ Para ser honesto, sempre ameiThunderbirds. 'Licenciar dizendo isso era um sonho meu. '

ParaStar Fox 64, Takano explicou que, “embora [sua equipe] geralmente queira que a animação do personagem pareça natural, [eles] tinham fantoches em mente, então a boca dos personagens se abre e fecha”.

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7. EM 1993, O FANFARE PARA O JOGO INCLUIU UMA COMPETIÇÃO NACIONAL ...

Para comercializar o jogo, a Nintendo organizou “SuperStar FoxCompetições de fim de semana em shoppings ao redor dos EUA para cerca de 400.000 jogadores, oferecendo botões, camisetas, jaquetas e escapadelas como parte de US $ 500.000 em prêmios. A empresa também produziu cerca de 2.000 edições limitadasSuper Star Fox Weekend (competição oficial)cartuchos, contendo desafios limitados no tempo em níveis de jogo ligeiramente alterados para compra comemorativa e jogo. Vários países europeus sediaram eventos semelhantes usando os cartuchos especiais (embora estes fossem chamados de 'StarwingFins de semana 'para se alinhar com o título do jogo no exterior).

8. ... E A MANIA NÃO TERMINOU AÍ

Em várias cidades dos EUA, a Nintendo organizou festividades com celebridades. Salt Lake City fez as pessoas assistirem o campeão mundial da Nintendo, Jeff Hansen, levar o Arwing da Fox McCloud para dar uma volta depois que um cartucho de jogo foi entregue em mãos por um paraquedista. O senador aposentado de Utah e astronauta da NASA Jake Garn também fez uma visita.

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Por um tempo limitado, os fãs também podiam pedir uma versão em miniatura do jogo, que veio na forma de um relógio, usando documentos em pacotes especialmente marcados de flocos de milho Kellogg.

9STAR FOXLANÇADO O CHIP DE GRÁFICOS SUPER FX ...

O coprocessador Super FX deu a Arwing dogfights uma sensação mais 3D graças à renderização gráfica de polígono, e trouxe esses recursos para vários jogos SNES após seu co-desenvolvimento pela Argonaut Games e Nintendo. SobreStar FoxLançamento de 1993, oGadsden Timesescreveu que a “nova tecnologia [poderia levá-lo] a lugares no Videoland diferentes de todos que você já viu” e, em 1994, a Associated Press chamou o jogo de “presente da Nintendo para os jogadores”.

No final das contas, os altos custos de fabricação do chip levaram a preços mais altos de varejo para jogos, mas suas inovações permitiram que o Super FX 2 desse jogos comoRuínaeSuper Mario World 2: Ilha de Yoshiseus looks memoráveis.

10. ... ESTAR FOX 64APRESENTADO O RUMBLE PAK

A sequência de 1997Star Fox 64ofereceu jogabilidade 3D aprimorada, visualizações em tela dividida para quatro jogadores e clipes de voz de 23 personagens, mas também lançou uma das peças de hardware mais memoráveis ​​do console Nintendo 64 (N64): o Rumble Pak. Os críticos descobriram que o 'pacote de motor vibratório', que se ligava aos controladores N64 e dava um feedback significativo quando os jogadores sofriam danos emStar Fox 64e muitos dos jogos subsequentes do console, feitos para uma experiência de jogo 'intensificada'.

11. VOCÊ SÓ PODE VERDADEIRAMENTE 'FAZER UM ROLO DE BARRIL!' DENTROSTAR FOX: ASSALTO.

Todos os veteranos do vôo do N64 Arwing se lembrarão de um incentivo quase incessante para fazer rolagens de barril. Acontece que a manobra complicada que os jogadores vêm realizando por todos esses anos é, na verdade, um rolo de aileron, e não um rolo de barril. A principal diferença entre os dois é que não há uma mudança de altitude em um rolo de aileron, mas há um em um rolo de barril.

12STAR FOX 64CONTÉM REFERÊNCIAS À FICÇÃO CIENTÍFICA.

Os fãs do jogo notaram uma série de homenagens a vários filmes de ficção científica e relacionados a voos espaciais ao longo do jogo. Alguns fãs identificaram a sequência em que os jogadores devem escapar do covil de Andross como um paralelo ao voo de última hora do Millennium Falcon de uma explosão da Estrela da Morte no final deRetorno do Jedi(as linhas 'Tenho um mau pressentimento sobre isso' e 'Estou aqui para resgatá-lo!' citam a mesma série). Os fãs também determinaram que a batalha do jogo em Katina, com sua nave enorme no alto, espelha um tiro similarmente agourento emDia da Independência, e aquele solilóquio raivoso do Spyborg, canal V’ger deJornada nas estrelas: o filme.

13. TAMBÉM HÁ UM GRITO DE BEATLES.

De acordo comRevista oficial da Nintendo, o jogo também pode homenagear a música de sucesso: “General Pepper parece ter o nome do álbum (e música) dos BeatlesSgt. Pepper's Lonely Hearts Club Bandjá que ele também compartilha uma roupa semelhante aos Beatles na capa. ” Os designers do jogo são admiradores conhecidos da banda.

14STAR FOXRECEBEU UM NOD DERECORDES MUNDIAIS DA GUINNESS.

A edição de 2009 doGuinness World Records: Gamer’s Editioncompilou seus 50 melhores jogos de console de todos os tempos, eStar Foxpousou em # 45. Não é muito pobre.