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14 jogos de salão para trazer de volta esta temporada de férias

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Mesmo sem televisão, videogames e internet, nossos predecessores vitorianos encontraram muitas maneiras de se entreter durante as férias. Eles apenas tinham que ser criativos, usando de tudo, desde passas em chamas a pura imaginação para passar o tempo. Aqui estão 15 jogos clássicos de salão para quebrar se você e seus entes queridos quiserem desligar durante a temporada de férias.

1. FICIONÁRIO

Quer sejam jogados na forma de jogos de tabuleiro ou aplicativos móveis, os jogos de palavras são incrivelmente populares. Eles também foram um sucesso com o público vitoriano, embora as opções que tinham na época fossem severamente limitadas. Em vez de puxar um jogo em seu telefone, os jogadores puxariam um dicionário. Para jogar Fictionary, uma pessoa lê uma palavra obscura do dicionário enquanto todos os outros anotam suas definições inventadas. Depois que a pessoa com o dicionário lê as definições falsas em voz alta junto com a real, os jogadores votam na definição que eles acham que é verdadeira. Envios falsos ganham pontos para cada voto que recebem e os jogadores ganham pontos para adivinhar a resposta certa. Se ninguém adivinhar corretamente, quem está segurando o dicionário ganha um ponto.

2. SQUEAK PIGGY SQUEAK

Também conhecido como Oink Piggy Oink ou Grunt Piggy Grunt, Squeak Piggy Squeak é uma derivação do Blind Man’s Bluff. Um jogador escolhido para ser o “fazendeiro” fica com os olhos vendados e se senta em um travesseiro no centro de um círculo de “porquinhos”. Depois de girar algumas vezes, o fazendeiro tropeça em um porquinho aleatório e coloca o travesseiro em seu colo. Quando ele se senta e diz 'Squeak Piggy Squeak', o porquinho deve fazer um som agudo: Se o fazendeiro consegue adivinhar em quem ele está sentado apenas com base no barulho, o porquinho se torna o novo fazendeiro. Este jogo não provou ser tão atemporal quanto Blind Man’s Bluff, mas apostamos que ainda seria um quebra-gelo de sucesso com os convidados da festa moderna.


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3. O GATO DO MINISTRO

O gato do ministro segue a fórmula de muitos jogos de palavras clássicos: os jogadores sentam-se em círculo e se revezam para descrever o gato do ministro com um adjetivo diferente. Cada adjetivo deve começar com uma letra diferente do alfabeto, começando com “A”. Por exemplo, o primeiro jogador pode dizer: 'O gato do ministro é um gato zangado', seguido em seguida por 'O gato do ministro é um gato brilhante'. Os jogadores são eliminados se repetem um adjetivo ou deixam de inventar um novo.

4. O ESCULTOR

Este jogo dá aos jogadores a chance de mostrar seu artista interior. Os jogadores ficam parados enquanto a pessoa escolhida para ser 'o escultor' anda por aí, posicionando todos em poses bobas. Os participantes não têm permissão para rir, se mover ou sorrir. Se isso acontecer, o escultor vira estátua e o jogador que quebrou o personagem assume o papel. Todos deveriam chegar a ser escultores pelo menos uma vez, já que ele ou ela obviamente é o que mais se diverte.

5. MUDE OS ASSENTOS!

E você pensou que cadeiras musicais poderiam ficar barulhentas. Durante Change Seats !, os jogadores sentam-se em um círculo de cadeiras, enquanto um jogador fica no centro do círculo. Quem quer que seja 'Isso' escolhe alguém no círculo e pergunta a ele ou ela: 'Você ama seu próximo?' Se a resposta for “Não”, as pessoas sentadas em ambos os lados devem mudar rapidamente de lugar, antes que a pessoa no centro possa roubar uma de suas cadeiras. No entanto, a pessoa questionada também pode responder: “Sim, eu amo meu próximo, exceto aqueles que ... [estão vestindo vermelho, têm olhos azuis, etc.].” Nesse ponto, todos os que se enquadram na categoria devem se levantar e tentar mudar de lugar o mais rápido possível, enquanto a pessoa do meio tenta roubar um.

6. VOCÊ ESTÁ AÍ, MORIARTY?

Você está aí, Moriarty? é semelhante ao Marco Polo, exceto que em vez de jogar em uma piscina, um par de jogadores deita-se com o rosto para baixo no chão, separados pelo comprimento de um braço. Ambos os participantes estão vendados e cada um está equipado com um jornal enrolado. O jogo começa quando o primeiro jogador grita “Você está aí, Moriarty?” Quando o segundo jogador responde, o chamador tenta acertá-lo na cabeça com sua arma improvisada. A luta de espadas do jornal prossegue até que ambas as partes se sintam tolas demais para continuar.

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7. FRUIT BOWL

O Fruit Bowl é como cadeiras musicais com um toque delicioso. Os participantes do jogo são designados a uma das várias categorias de frutas: maçã, banana, morango, etc. Todos se sentam enquanto um jogador fica de pé. Esse jogador escolhe uma fruta para gritar - se ele disser “maçã”, por exemplo, então todas as maçãs terão que trocar de lugar enquanto a pessoa que é “Aquilo” luta para encontrar um lugar também. O último jogador restante assume a função de gritar nomes.

8. PASSE O SLIPPER

Se você não tiver um chinelo para este jogo, qualquer objeto leve que você confiar que os convidados da festa irão manusear. Uma pessoa se senta no meio do círculo com os olhos fechados enquanto as pessoas ao redor do perímetro passam um item. O jogador no centro abre os olhos em momentos aleatórios e o passe para. Se ele ou ela não consegue ver quem está segurando o 'chinelo', ele ou ela deve adivinhar onde parou. Os dois jogadores trocam de lugar se o adivinhador for bem-sucedido.

9. CONSEQUÊNCIAS

Se você já inventou uma história peça por peça em grupo, conhece o conceito básico de Consequências. Essa versão pode levar a resultados ainda mais hilários e, muitas vezes, horríveis. O primeiro jogador começa desenhando uma cabeça (seja humana, animal ou mítica) em uma folha de papel e a dobra para cobrir a criação. Depois de passá-lo, o próximo jogador desenha um torso, as próximas pernas e assim por diante. Uma vez que a folha tenha rodado, os jogadores podem desdobrá-la para se maravilhar com qualquer monstruosidade que eles criaram como uma equipe.

10. O JOGO DE RISAR

As regras do Jogo da risada são diretas. Um jogador começa dizendo a palavra “ha” com uma cara séria. O segundo jogador continua dizendo “ha ha”, seguido por “ha ha ha” e assim por diante em um círculo. O objetivo é continuar o maior tempo possível sem desmoronar. Se um jogador sorrir, ele está fora do jogo.

11. WINK ASSASSINATO

Nada apimenta uma festa de Natal como um bom mistério de assassinato. Para jogar este jogo, um participante atua como o “assassino”, enquanto outro interpreta o detetive cujo trabalho é identificá-lo. O assassino disfarçadamente pisca para os outros jogadores no círculo, fazendo-os cair mortos. Usando suas habilidades de raciocínio dedutivo, o detetive tem três tentativas para adivinhar qual dos jogadores que sobreviveram é o assassino.

12. SUPORTE DE GUARDA-CHUVA PARA PÉS DE ELEFANTE

Os porta-guarda-chuvas de pés de elefante podem não ser tão comuns como eram na era vitoriana, mas o jogo que leva o nome deles ainda é divertido de jogar. O líder inicia o jogo dizendo “Fui à loja e comprei ...” seguido de um objeto. Qualquer objeto que os nomes dos líderes tenham que se enquadrar em uma regra secreta que eles decidiram seguir ao longo do jogo. Por exemplo, se a regra é que todo objeto deve terminar com a letra “E”, o líder pode dizer “Fui à loja e comprei uma laranja”. Os jogadores então se revezam adivinhando a regra nomeando objetos que eles acham que se aplicam. Se um jogador disser 'Fui à loja e comprei um barco', o líder diria algo como 'Eles estão todos sem barcos'. Mas se eles dissessem que compraram uma pipa em vez disso, o líder aprovaria a compra sem compartilhar o motivo. O jogo se torna mais divertido quanto mais você joga, supondo que você não seja o último jogador a entender.

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13. OLHAR

A única coisa que você precisa para jogar Lookabout é um objeto. O anfitrião mostra o item selecionado - seja um sapato, um vaso ou um travesseiro - para os convidados da festa e pede que eles saiam da sala. Assim que estiver oculto, os convidados podem retornar e tentar localizar o objeto. Os jogadores tomam um assento sempre que o localizam, e a última pessoa restante se torna o próximo ocultador.

14. FORFEITS

Uma rodada de Forfeits é uma maneira rápida de relaxar os convidados da festa. Para começar, todos perdem um item de valor (chaves, telefone, carteira, etc.). Um jogador selecionado para ser o “leiloeiro” fica na frente da sala e apresenta cada item como se estivesse à venda. Os jogadores podem obter seu item de volta por um preço - o leiloeiro pode dizer-lhes para cantar uma música, compartilhar um segredo ou fazer 100 polichinelos. Na era dos smartphones, as apostas desse jogo de salão vitoriano são ainda maiores.

15. SNAP-DRAGON

Este jogo, embora certamente seja um quebra-gelo, é provavelmente melhor deixar para os vitorianos. Para jogar o snap-dragon, os convidados da festa, geralmente juntos na véspera de Natal, mergulhavam as passas em uma tigela de conhaque e colocavam fogo na bebida. Os jogadores então tentavam pegar as passas e colocá-las na boca. Não há realmente um ponto no jogo além de evitar se queimar. De repente, passar as férias grudado no telefone parece a opção mais sã.