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14 fatos sobre Sonic the Hedgehog

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Sonic the Hedgehog entrou em cena em 1991 para desafiar o domínio dos videogames dos Super Mario Brothers. Aqui estão algumas coisas que você pode não saber sobre o icônico porta-estandarte da Sega.

1. SUA HISTÓRIA COMEÇOU COM UMA BOLA EM UM TUBO.

O programador Yuji Naka começou pequeno. Seu protótipo para o jogo apresentava um personagem simples rolando por um longo tubo dentro de uma bola em tamanho real. Ele usou esta versão do jogo para criar o algoritmo que tornaria o complexo esquema de movimento de Sonic possível.

2. ANTES DE SEGA ATERRAR EM UM HEDGEHOG, SONIC ERA UM COELHO.

A Sega estava empenhada em criar um personagem que rivalizasse com o apelo do Mario da Nintendo. Os primeiros rascunhos do herói da marca o imaginavam como um coelho que poderia agarrar coisas e lutar com orelhas preênseis.


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Quando a Sega reconheceu que esse design seria muito difícil tecnologicamente de executar e que ter um personagem que pegasse e jogasse coisas desaceleraria o ritmo acelerado do jogo, a empresa mudou seu foco para a comunidade geral de animais 'rolantes' que poderiam usam seus corpos como armas. Eles terminaram em uma batalha mano-a-mano entre ouriço e tatu. Claro, o ouriço finalmente venceu, apesar das preocupações da Sega de que a maioria dos americanos não teria nenhuma ideia do que era um ouriço.

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3. ... E SEU NOME NÃO FOI SEMPRE 'SONIC'.

Mesmo depois que a Sega escolheu o ouriço, uma ideia proposta pelo designer Naoto Ohshima, a empresa tentou um nome taxonomicamente confuso para o personagem: Mr. Needlemouse. (Projeto Needlemouseserviria como nome de código para o jogo posteriorSonic the Hedgehog 4: Episódio Idurante o seu desenvolvimento em 2009).

4. O PERSONAGEM TINHA ALGUMAS INFLUÊNCIAS FAMOSAS.

Vários ícones da cultura pop foram reunidos como recursos para a criação do personagem. Ohshima pegou emprestada a cabeça de Felix, o Gato, e o corpo de Mickey Mouse para a semelhança básica de Sonic. As botas de Michael Jackson daRuima capa do álbum inspirou os calçados patenteados de Sonic (com as cores do Papai Noel para uma sensação de familiaridade).

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5. E CONDUZIU UMA VIDA SOCIAL INTERESSANTE.

A equipe da Sega elaborou uma história de fundo robusta para o personagem, a maioria da qual foi descartada antes do lançamento de seu jogo de estreia. Originalmente, Sonic era o líder de uma banda de rock - consistindo de um periquito (que muitas vezes é confundido com uma galinha), um macaco, um coelho e um crocodilo - bem como um dançarino de break talentoso. Além do mais, ele também estava romanticamente envolvido com uma mulher - não uma ouriça fêmea, mas uma mulher humana - chamada Madonna.

6. O POP ART FOI UMA GRANDE INFLUÊNCIA NO JOGO.

A Sega citou o trabalho do artista pop e ilustrador japonês Eizin Suzuki como referência parasônicaO esquema de cores vivas. Além disso, Akira Watanabe, que desenhou a embalagem do jogo, é citado no livro de 1994Ilustrações de videogame SEGAdizendo que a empresa o encorajou a empregar um estilo 'semelhante ao pop art'.

7. A BANDA SONORA DO JOGO FOI COMPOSTA POR UMA BANDA JAPONESA DE GRANDE NOME.

De acordo com o espírito do exposto,sônicafoi pontuada inteiramente pelo grupo pop japonês Dreams Come True, formado como um trio em 1988. A banda passou a fornecer música para filmes, incluindoSem dormir em Seattlee o filme de animação New Line CinemaA princesa cisne.

8. A ARQUENEMIA DA SONIC ACONTECEU POR MUITOS NOMES.

Como você deve saber, o principal inimigo de Sonic, Dr. Ivo Robotnik, era originalmente conhecido como Dr. Eggman no Japão; As sedes da Sega nos EUA e no Japão não chegaram a um acordo sobre um apelido universal. O desenvolvedor americano Dean Sitton criou o nome Robotnik parasônica'S vilão central, pegando emprestado o prenome Ivo do namorado contemporâneo de sua irmã da Croácia. Outras opções lançadas ao redor para o punho do vilão: Badwrench, Badvibes, Bad Year e Fatty Lobotnik.

9. O JOGO PODE SE LANÇAR NA COSTA OESTE.

A configuração oficial do jogo é a fictícia Ilha do Sul, que pode ou não estar retroativamente localizada no também fictício planeta Mobius (o lar estabelecido de Sonic e companhia em uma série de desenhos animados e séries de quadrinhos da franquia). No entanto, o nível mais icônico do jogo original, a Green Hill Zone, foi modelado com base na paisagem da Califórnia.

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10. SONIC VIVEU À SUA REPUTAÇÃO RÁPIDA.

Na hora desônicaNo lançamento, o herói titular foi o personagem de videogame de movimento mais rápido já criado. Em 2001,sônicao programador Yuji Naka disseBordarevista, 'sônicaestava entregando [o tipo de] alta velocidade que nenhum outro [jogo] era capaz, e o Mega Drive permitia essa demonstração impressionante de rotação durante os estágios de bônus. Dizia-se que isso era impossível no hardware da época ”.

11. MAS TECNICAMENTE, SONIC MESMO NÃO ERA TÃO RÁPIDO.

De acordo com o manual do jogador que acompanha o jogo, foram os 'tênis poderosos' de Sonic que proporcionaram a ele sua velocidade reconhecida, não quaisquer superpoderes inatos.

12. EXISTIRAM NA VERDADE DUAS VERSÕES DESÔNICALIBERADO.

A variação deSonic O ouriçoO mais proeminentemente associado ao título é a popular versão do Sega Genesis de 16 bits, mas outra versão também foi lançada: um jogo de 8 bits para o predecessor do Genesis, o Sega Master System e Game Gear, a resposta da Sega ao Game Boy da Nintendo.

Existem algumas pequenas diferenças entre as versões de 16 e 8 bits. O jogo de 8 bits tem menos anéis para Sonic coletar, mais cursos d'água para ele evitar e checkpoints de nível que tomam a forma de monitores em vez de postes de luz. Além disso, os “estágios especiais” de 8 bits diferem dos de 16 bits. Mais proeminentemente, os jogos de 8 bits carecem de loops através dos quais o Sonic pode ser executado, um componente de marca registrada dosônicafranquia.

13SÔNICA'S O PROGRAMADOR NÃO ESTÁ JUNTO COM A SEGA.

Yuji Naka ficou cada vez mais farto de sua empresa durante o processo de criação e lançamentoSonic O ouriço, principalmente devido à resistência da Sega em dar aos desenvolvedores do jogo o devido crédito. Um pouco depoissônicaNa publicação, Naka rompeu os laços com a sede japonesa da Sega e mudou-se para a América ... apenas para encontrar trabalho no escritório da empresa nos Estados Unidos.

14. O JOGO INCLUI UMA MENSAGEM ESCONDIDA.

O mais escandaloso sobre a mensagem não é de fato o que ela diz, mas a maneira como foi inserida no jogo. Em um ato secreto de rebelião contra a proibição da Sega de créditos pós-jogo, Naka de fato incluiu uma lista exibida com os nomes de todas as partes responsáveis ​​pela criaçãosônica, imprimindo-os na tela de apresentação do jogo. Como Naka imprimiu os nomes em texto preto antes de um fundo preto, eles eram efetivamente invisíveis e só podiam ser vistos por meio de códigos de trapaça.