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12 fatos sensacionais sobre os videogames Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.estreou no Nintendo 64 em 1999 (primeiro no Japão em janeiro, depois na América do Norte em abril e na Europa em novembro) e, desde então, tornou-se uma das franquias mais populares dos jogos. Já vendeu mais de 40 milhões de unidades com seus seis lançamentos diferentes, e ainda deixa os fãs malucos cada vez que há um anúncio sobre a série. De certa forma,Smash Bros.é como o Fantasy Football dos jogos: um jogo de luta agindo como um comercial glorificado da Nintendo que, na verdade, expõe os jogadores a algumas das entidades menos conhecidas da empresa (comoEarthboundeKid Icarus) Graças a ele, a série apresenta uma abundância de fatos e detalhes peculiares de seus impressionantes 20 anos de duração.

1Super Smash Bros. foi referido pela primeira vez como 'Pepsiman' durante o desenvolvimento.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0


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Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, uma pequena equipe liderada pelo designer japonês Masahiro Sakurai trabalhou em um protótipo para um novo tipo de jogo de luta. Como o Sakurai ainda não havia obtido a aprovação da Nintendo para usar seus personagens, a construção original apresentava algumas figuras poligonais primitivas, levando a equipe a se referir ao jogo como 'Pepsiman' devido à semelhança entre eles e o antigo mascote da campanha de marketing que a Pepsi usado no Japão durante a década de 1990. (Pepsiman, aliás, também tinha seu próprio videogame no PlayStation.)

2. O designer principal da série dá voz a King Dedede.

Vindo doKirbyfranquia, King Dedede é um dos poucos personagens emSuper Smash Bros. dublado por alguém diferente do ator original do personagem. Em vez disso, ele foi dublado por ninguém menos que o criador doSuper Smash Bros.ele mesmo, Masahiro Sakurai. Seu diálogo é composto principalmente de risadas estranhas e grunhidos fortes, mas é divertido saber que o designer principal da série é a voz por trás daquele pinguim sinistro, com sorriso malicioso e tudo.

3. Havia um site inteiro que revelava novas informações sobre o último jogo todos os dias.

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Masahiro Sakurai, criador e diretor da série Super Smash Bros. da Nintendo, dá as boas-vindas ao público em um evento em 2014.Bob Riha, Jr./Nintendo, Getty Images

Antes do lançamento do tão aguardadoSuper Smash Bros. Brawlem 2008, houve uma fan page especial que gerou entusiasmo para o jogo. Este 'Smash Dojo', como era chamado, entregava teasers e novas informações sobreRixatodos os dias até o jogo ser lançado, variando de pequenas capturas de tela a anúncios de novos personagens, tudo fornecido pelo próprio Sakurai. Uma das revelações mais memoráveis ​​do dojo, que eles abandonaram cerca de dois meses e meio antesRixafoi lançado, era que Sonic the Hedgehog seria um lutador jogável. Como se pode dizer hoje, quebrou a internet.

4. A trilha sonora deSuper Smash Bros. Ultimateapresenta mais de 24 horas de músicas.

A música que acompanha os videogames pode se tornar tão parte integrante da cultura e icônica quanto o próprio jogo (há uma única pessoa que não reconheceria oSuper Mario Bros.tema?). Mas peloSuper Smash Bros. Ultimate, que foi lançado no final de 2018 e rapidamente se tornou o jogo Nintendo Switch mais vendido de todos os tempos, a equipe de música foi além:Finalpossui mais de 800 músicas de mais de 25 franquias de jogos diferentes, se você estiver com disposição para a orquestração heróica deZeldaou o rock mais futurista desplatoon. De certa forma,Finalé como uma trilha sonora de grandes sucessos que por acaso também inclui um jogo completo.

5. A Mão Mestre pode ser desbloqueada.

Ovos de Páscoa são comuns em todos os reinos da cultura pop, inclusive nos jogos. OSuper Smash Bros.série, graças ao grande número de personagens e propriedades que estão sendo representadas, está cheia de segredos escondidos para descobrir. Um deles vem do jogo de 2001Super Smash Bros. Melee, que na verdade foi descoberto muitos anos após o lançamento do título. Ele girava em torno de desbloquear o principal antagonista do jogo, a Mão Mestre, como um personagem jogável. Se feito corretamente, o jogador pode assumir o controle da mão senciente e usá-lo para erradicar os oponentes com facilidade.

6. Os Ice Climbers são os únicos personagens que foram cortados depois de aparecerem em vários lançamentos.

Dependendo de para quem você perguntar, os Ice Climbers são o maior aliado ou o adversário mais temido quando se trata de combate. Ninguém diria, porém, que sua exclusão da iteração Wii U deSuper Smash Bros.foi extremamente decepcionante, especialmente considerando que eles já haviam aparecido em vários jogos.

Segundo Sakurai em entrevista ao Eurogamer, os personagens foram cortados porque eram muito complicados para o hardware do Nintendo 3DS. Ambas as versões do jogo (para Wii U e 3DS) estavam sendo lançadas em 2014, então Sakurai optou por removê-las totalmente para que uma versão não fosse vista como tendo menos conteúdo. Por causa da breve ausência da dupla Ice Climbers nessa série, o anúncio de que eles voltariam paraFinal- junto com todos os outros personagens já apresentados na história daSuper Smash Bros.- foi uma surpresa deliciosa.

7. Solid Snake foi adicionado ao jogo por causa de uma amizade com o criador.

Designer Hideo Kojima em um evento de jogos em 2008. René, Flickr // CC BY 2.0

Dirigido pelo diretor Hideo Kojima,Metal Gear Solidé uma das franquias mais inovadoras em videogames (quem poderia esquecer a batalha contra o chefe que apresentava o inimigo quebrando a quarta parede e literalmente lendo e comentando sobre os salvamentos do seu cartão de memória?). A estreia de seu personagem principal, Solid Snake, emSuper Smash Bros. Brawl, no entanto, foi surpreendente. Considerando que o histórico do personagem consiste em grande parte de títulos classificados como M envolvendo muita violência armada, Snake foi claramente um outlier da imagem da Nintendo mais caricatural e familiar. Aparentemente, a adição de Snake à série veio depois que Kojima - que é um amigo próximo de Sakurai - 'praticamente implorou' para incluir o personagem porque seu filho era um grande fã.

8. O locutor deBill Nye, o cara da ciênciaé o narrador emSuper Smash Bros. Brawl.

A maioria das crianças dos anos 90 se lembrará da excêntrica série educacional de TVBill Nye, o cara da ciência, e acontece que o locutor do programa também deu voz a algunsSuper Smash Bros.personagens. Em uma entrevista ao Smashboard, o dublador e comediante Pat Cashman disse que, embora não soubesse muito sobre o jogo de antemão, ele sabia que ficaria bem no meu currículo dizer que eu era o locutor do que era um dos os videogames mais populares do planeta. '

Ele trabalhou duro para tornar a voz do locutor 'grande e bombástica', mas em uma sessão de gravação, ele lembrou que estivera gravando muito as leituras das falas apenas para perceber que não havia ninguém ali. 'Eu me lembro de uma vez em que eu realmente estava indo para isso. Muito, muito além do topo. Lembro-me de pensar: 'Cara, estou realmente matando! Este é o melhor que já fiz! ' Meus braços estão balançando, estou pulando para cima e para baixo, cuspe voando por todo o microfone, minha camisa está ficando suada ', disse Cashman. Mas então: 'Os produtores, o engenheiro - todos fizeram uma pausa e foram embora. O que eu pensei que poderia ter sido o meu melhorRixao desempenho do locutor sempre teve uma audiência de um: eu. '

9. Meta Knight e Bayonetta são os únicos personagens que já foram banidos.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Considerando o quão profunda é a história dos personagens da série e como cada um deles opera um do outro, era provável que houvesse alguma controvérsia e reclamações sobre certos lutadores serem injustos ou mal equilibrados. Neste caso, o Meta Knight empunhando a espada, que fez sua estreia em 2008Super Smash Bros. Brawl, e a majestosa acrobata Bayonetta, armada em punho, que fez sua estreia em 2014Super Smash Bros. para Wii U, foram ambos barrados pelo oficialSuper Smash Bros. comunidade de jogos de luta para uso em torneios oficiais.

10. O desenvolvedor também criouKirby.

Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

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Antes que eles planejassemSuper Smash Bros., o designer Sakurai e o desenvolvedor HAL Laboratory trabalharam no alien esférico favorito de todos: Kirby! Em 1992, HAL Laboratory - cujo nome não é derivado do computador antagonista HAL 9000 em2001: Uma Odisséia no Espaço, mas porque 'cada carta os colocava um passo à frente da IBM' - lançadaKirby's Dream Landpara o Game Boy, o primeiro da franquia que estrelou o poof rosa titular (mas ainda não com sua capacidade de cópia de assinatura). Kirby viria a aparecer em mais de 20 lançamentos em uma variedade de consoles Nintendo.

11. Isso gerou algumas fan fiction que é a obra mais antiga conhecida da literatura inglesa.

Embora a fan-fiction seja certamente capaz de ser tão divertida quanto o original que está imitando, poucos podem chegar perto deste épico iniciado pelo usuário fanfiction.net AuraChannelerChris em 2008. Com mais de 4 milhões de palavras, 'The Subspace Emissary's Worlds Conquest' é mais de três vezes a duração de toda a série Harry Potter combinada.

12. James Bond já foi considerado um possível personagem jogável.

Provavelmente por causa do sucesso deGoldenEye 007para o Nintendo 64, o agente secreto mais famoso do mundo foi considerado em um ponto como um acréscimo aoSmash Bros.lista. Infelizmente, devido a muitas questões legais em torno do uso do personagem e sua semelhança, a perspectiva de ter James Bond lutando contra Bowser ou Peach enquanto navegava pelo ar com seu cinturão-foguete nunca se concretizou. Como Sakurai disse ao Smash Dojo, 'Mostrar armas realistas = não é bom! O personagem usa a semelhança de um ator = não é bom! Como o jogo original é baseado em um filme, obter esses direitos = não é bom! Ele é propriedade da Rare = não é bom! Bloqueado em todas as frentes. '

Supomos que se possa dizer que a ideia foi abalada, mas não agitada.