11 curiosidades sobre a Sra. Pac-Man
limite superior da tabela de classificação '>Em 1980, um disco amarelo faminto engoliu os corações dos jogadores em todo o mundo e desencadeou anos de Pac-mania. Em 1982, outro círculo entrou em cena e aumentou a aposta da caça aos fantasmas - e, como a própria Pac-Man cantou durante os comerciais de TV de 1982, ela era 'mais do que Pac-Man com um arco'.
1. Ela nasceu como uma imitação.
Nos primeiros dias dos jogos de arcade, os programadores criaram novos jogos modificando gabinetes existentes. Os alunos do MIT Kevin Curran e Doug Macrae da General Computer Corporation (GCC) desenvolveram primeiroSra. Pac-Mancomo um kit de aprimoramento paraPac-Manjogos de arcade. Só que ela não era a Sra. Pac-Man no início. Primeiro foi Crazy Otto, que tinha pernas e perseguia monstros - não fantasmas - em torno dos níveis de Pac-Man.
Enquanto a dupla trabalhava no desenvolvimentoOtto louco, Atari os atacou com uma ação judicial sobreSuper ataque de mísseis, uma modificação anterior do jogo que atualizou as unidades de arcade Atari Missile Command existentes para uma jogabilidade mais rápida e difícil. Em vez de arriscar litígios semelhantes da Namco, a empresa japonesa por trásPac-Man, GCC vendidoOtto loucopara a Midway Manufacturing Co.,Pac-ManDistribuidor norte-americano, que estava ansioso por uma sequência para capitalizar a popularidade do jogo original.

2. Ela fez parte de um esforço para levar as mulheres para os jogos.
'AtéPac-Mansurgiu, não podíamos fazer com que as mulheres jogassem ', disse James Jarocki, gerente de promoção de publicidade da Ball Midway, em 1982.' Admitidamente,Sra. Pac-Manfoi um spin-off, mas também gostaríamos de agradecer às mulheres que começaram a jogarPac-Man. '
Os críticos contemporâneos sugeriram que o apelo feminino percebido em jogos comoPac-ManeCanguru- aqueles que os donos de fliperamas viram mulheres e meninas jogando - tinham a ver com sua relativa não violência, entre outras coisas: 'Do ponto de vista psicológico pop, ouvi dizer que Pac-Man imita namoro e acasalamento', Joyce Worley, editor sênior daJogos eletronicos, disse em 1982. “Uma maneira de olhar paraSra. Pac-Manestá imaginando que está sendo perseguida por machos selvagens até que ela se vire e os capture. Ela doma sua selvageria por assim dizer.
No entanto, outros críticos da época sugeriram que a premissa central do jogo extremamente popular - comer - explicava seu empate universal.
3. ... MAS ACABOU DE GANHAR SOBRE TODOS.
Em 2009, a revistaGame Informercompilou uma lista dos “200 melhores jogos de todos os tempos”.Sra. Pac-Manobteve o décimo lugar e ganhou o elogio de que 'superou [o original] em quase todos os sentidos'. (Pac-Manrecebeu, pelo menos, uma classificação respeitável de # 52).
4. SEU NOME (E ESTADO CIVIL) MUDOU TRÊS VEZES ANTES DO LANÇAMENTO.
Como seu marido, o 'pac' no nome da Sra. Pac-Man vem do título originalPuck-Mane o termo “paku paku”, gíria ou gesto japonês para comer ou engolir. No entanto, 72 horas antes do início da produção da sequência, os profissionais de marketing da Midway mudaram seu nome planejado dePac-Woman- que teria mantido oPac-Manmarca intacta - paraSenhorita pac-man.
Os programadores perceberam então que o nome também poderia não funcionar. Como Macrae lembrou mais tarde, “[S] omeu nos indicou que na terceira animação (os desenhos animados entre os níveis dos jogos)Pac-Mane a fêmeaPac-Manfiquem juntos e tenham um bebê. Teríamos todos os tipos de pessoas falando sobre o fato de que eles tiveram um bebê fora do casamento, o que teria sido muito ruim. ”
A equipe mudou brevemente o nome paraSra. Pac-Manantes de venderSra. Pac-Man, que eles achavam que soava melhor
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5. O FANTASMA MAIS LENTO OBTEVE UMA RECONHECIMENTO DE IDENTIDADE, TAMBÉM.
DentroPac-Man, os nomes americanos dos fantasmas são Blinky, Pinky, Inky e Clyde (descendentes dos caracteres japoneses originais Fickle, Chaser, Ambusher e Stupid). ParaSra. Pac-ManMidway mudou o nome do fantasma laranja mais lento de Clyde para Sue, mas o deixou no final do pacote.
6. Ela é UM DOS JOGOS DE ARCADA MAIS POPULARES DE TODOS OS TEMPOS.
Sra. Pac-Manera mais do que apenas uma queridinha crítica. EnquantoPac-Mané classificado como o jogo de arcade americano de maior bilheteria de todos os tempos,Sra. Pac-Mané um título importante em seu próprio direito. O jogo movimentou 125.000 gabinetes de fliperama e, em 1987, arrecadou mais de US $ 1,2 bilhão em trimestres. Segundo uma estimativa, é o quarto jogo de arcade mais vendido de todos os tempos.
7. Nem todo mundo amou oPac-Manmania.
O Pac-Couple proporcionou um entretenimento tão viciante de alta qualidade que quase desde seu lançamento eles foram acusados de evasão escolar. Uma história de dezembro de 1982 da Associated Press compartilhava as desgraças de duas mães que descobriram que seus filhos estavam matando aula para jogar moedas nas máquinas. Uma manchete: “As mães dizem que a escola não pode competir com a atração dePac-Manjogos. ”
8. Ela inspirou casamentos.
Talvez sejam as animações românticas entre os níveis. O casamento arcade de 1982 de um casal de Des Moines, Iowa, apresentou um bolo Pac-Man e uma suíte de lua de mel equipada com um armário. A reportagem relatou que o casal “dissePac-Man, o popular videogame e sua contraparte mais recente,Sra. Pac-Man, significam tanto para eles que decidiram trocar votos na presença das máquinas. ”
Se o Pinterest for alguma indicação, esta é uma tradição que está viva e bem mais de três décadas depois.
9. ELA COMEÇOU NO PRIMEIRO DESENHO ANIMADO BASEADO EM UM VÍDEO-JOGO.
Produzido por Hanna-Barbera,Pac-Mancorreu na ABC por duas temporadas, começando em 1982, e apresentava Pac-Man, sua esposa (renomeada e reestilizada como Pepper Pac-Man), Pac-Baby, os fantasmas e uma série de novos personagens. No show de curta duração, os personagens sobreviveram e trabalharam para reunir Power Pellets no reino em grande parte esférico de Pac-Land.
10. O RECORDE MUNDIAL DE PONTUAÇÃO VALE CERCA DE 93.000 PAC-DOTS COMIDOS OU 465 PERAS.
Em agosto de 2005, o residente do Queens, em Nova York, Abdner Ashman, levou o título de maior pontuação de Chris Ayra com 921.360 pontos. A diferença entre as duas pontuações - apenas 1050 pontos - quase poderia ser explicada com a ingestão de uma maçã adicional (valendo 1000 pontos cada) ao longo de 130 estágios. Em 2006, Ashman bateu sua própria pontuação, acumulando incríveis 933.580 pontos
11. EM TEORIA, VOCÊ PODE JOGARSENHORA. PAC-MANPARA SEMPRE.
Mais estilo arcadeSra. Pac-Manunidades têm 133, 134 ou 141 níveis. Como qualquer jogo de arcade, ele pode ficar com falhas e incapaz de lidar com a velocidade e o número de processos internos em seus níveis mais intensos. No entanto, a lenda é que, na máquina certa, um jogador pode ultrapassar a pontuação de Ashman de 933.580, observar sua pontuação de 1.000.000 voltar a 0 e continuar devorando.