10 fatos que mudam o jogo sobre o Nintendo 64
limite superior da tabela de classificação '>Quando o Nintendo 64 foi lançado nos EUA em 26 de setembro de 1996, ele jogou os jogadores em um novo mundo de jogos. Completo com mundos 3D e gráficos de 64 bits, este mega console ajudou a transformar os videogames no meio envolvente que é hoje. Para comemorar seu 20º aniversário nos EUA, confira 10 fatos sobre o Nintendo 64.
1. ELE QUASE TEVE UM NOME DIFERENTE.
Durante o desenvolvimento, o Nintendo 64 recebeu o codinome de 'Project Reality', mas isso obviamente nunca foi feito para o consumo em massa. O sistema, no entanto, tinha outro nome planejado para os consumidores: Ultra 64. Esse era o título de trabalho do sistema até que a empresa soube que a palavra 'Ultra' era marca registrada da divisão Ultra Games da Konami.
2. NA MÉDIA, OS JOGOS ERA MAIS CAROS DO QUE SÃO HOJE.
$ 59,99 pode soar como um preço alto para um jogo hoje, mas quando o N64 foi lançado, os títulos eram substancialmente mais altos, com uma média de cerca de $ 75 por pop quando o sistema foi lançado. Além disso, os preços dos jogos não eram tão consistentes como agora, com alguns chegando a US $ 59,99 e outros (comoKiller Instinct Gold) chegando a US $ 79,99 - e nem mesmo estamos ajustando a inflação.
3. LANÇADO COM APENAS DOIS JOGOS NOS EUA
Se você não era fã da franquia Super Mario Bros., você estava sem sorte quando o N64 foi lançado. Fora deSuper Mario 64, havia apenas um outro jogo disponível quando o sistema chegou às lojas pela primeira vez:Pilotwings 64. É isso. Eventuais vendedores de sistemas comoGoldenEye 007,Banjo Kazooie,Vingança WCW / nWo, eThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeainda estavam muito distantes em setembro de 1996. Em um pouco de simetria digital, a linha de lançamento do N64 espelhava quase perfeitamente a do Super Nintendo, que incluíaSuper Mario World, o originalPilotwings, eF-Zero.
4. UM PERIFÉRICO PERMITIU ACESSAR ONLINE, MAS SÓ NO JAPÃO.
Anos antes de os jogos online se tornarem a norma, a Nintendo tentou reunir os jogadores com o Nintendo 64DD - uma unidade de disco periférica que permitia aos jogadores interagir através da Internet e jogar, compartilhar criações e socializar. Infelizmente, devido a anos de atraso, a tecnologia real por trás do 64DD estava desatualizada no momento em que foi disponibilizada para compra, e o suporte da empresa diminuiu rapidamente. Também não ajudou o fato de estar disponível apenas no Japão, basicamente reduzindo sua base de usuários em potencial a uma fração de seu potencial.
5. NINTENDO TINHA QUE VENDERMARIO PARTYCOM LUVAS DE PROTEÇÃO.
O controlador do Nintendo 64 tinha um formato estranho e era difícil para alguns jogadores entenderem no início, mas a implementação de um stick analógico é algo que os sistemas têm usado desde então. No entanto, esse stick, apesar de ser um salto lógico para a tecnologia de jogos, voltou para assombrar a empresa. Depois de receber reclamações sobre lesões sofridas ao usar o botão analógico para jogarMario Party, o procurador-geral de Nova York chegou a um acordo com a Nintendo para começar a vender luvas esportivas para qualquer pessoa que comprasse o título.
Que tipo de lesões um controlador de jogo pode infligir? Bolhas, é claro. Durante partes do jogo que exigiam que os jogadores movessem o taco em um ritmo rápido, as pessoas relatavam não apenas bolhas, mas também feridas de punção, queimaduras por fricção e outros ferimentos nas palmas das mãos. Para evitar uma situação ainda mais complicada, a Nintendo concordou em fornecer luvas esportivas aos clientes preocupados se ligassem para um número 800. Embora o título tenha vendido mais de 1 milhão de cópias, o custo das luvas afetou os lucros da Nintendo; felizmente para a empresa, esse problema não foi generalizado, pois eles haviam recebido menos de 100 reclamações dos pais ao longo dos anos.
6. AS PESSOAS ESTÃO BATENDO ROUTINAMENTESUPER MARIO 64EM MENOS DE DUAS HORAS.
Super Mario 64foi um grande negócio para a Nintendo em 1996: revolucionou o design de jogos 3D e provou que uma mecânica simples pode dar o salto para um console muito mais poderoso. O impacto do jogo foi tão grande que ainda está sendo jogado hoje - embora por corredores de velocidade que procuram entrar no livro de recordes para o tempo de conclusão mais rápido.
Ao memorizar cada seção do jogo e explorar algumas falhas aqui e ali, os jogadores encontraram maneiras de completarSuper Mario 64em menos de duas horas. A partir de agora, o recorde para o tempo mais rápido coletando todas as 120 estrelas no jogo é de uma hora, 40 minutos e 12 segundos.
7A LENDA DE ZELDA: OCARINA DO TEMPOFOI QUASE UM JOGO DE PRIMEIRA PESSOA.
Se você acha que os fãs ficaram furiosos quandoThe Legend of Zelda: The Wind Wakerdeu à franquia uma reformulação cel-shaded, imagine como eles teriam reagido se a Nintendo seguisse em frente com sua ideia inicial de fazerOcarina of Timeda perspectiva da primeira pessoa. Em uma entrevista sobre o desenvolvimento do jogo, o designer Yoshiaki Koizumi disse que o criador Shigeru Miyamoto brincou com a ideia desde o início:
'Direito. No começo, ele tinha a imagem de que você estava primeiro andando em primeira pessoa, e quando um inimigo aparecia, a tela mudava, Link aparecia e a batalha se desenrolava de uma perspectiva lateral. '
8. OS CARTUCHOS MANTERAM CERTOS JOGOS DE VER A LUZ DO DIA.
A insistência da Nintendo em colocar cartuchos em vez de discos foi vista por alguns como um dos encantos da empresa, mas a realidade é que a decisão segurou o sistema de inúmeras maneiras. Simplificando, os discos em um sistema como o PlayStation da Sony podem armazenar mais dados do que os cartuchos e, embora os discos exijam tempos de carregamento (às vezes longos tempos de carregamento para quem se lembra), você poderia incluir mais gráficos, vídeo e áudio de alta qualidade em um jogo dessa forma.
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Embora a Sony possa lançar jogos em expansão e tecnologicamente superiores, comoFinal Fantasy VIIeMetal Gear Solidem dois ou três discos, o N64 teria que usar vários cartuchos para caber no mesmo jogo, o que era incrivelmente caro e pesado. À medida que as guerras dos consoles continuavam, isso relegou o N64 ao lançamento de títulos originais com gráficos mais simples e de desenho animado, enquanto a Sony foi capaz de empurrar os limites ainda mais com uma gama de desenvolvedores externos.
9. SHIGERU MIYAMOTO QUERIDOGOLDENEYE 007PARA TERMINAR COM TODAS AS MÃOS AGITADAS.
Quando você olha para a vasta biblioteca de jogos da Nintendo ao longo dos anos, há uma coisa que está (quase) visivelmente ausente em comparação com outros sistemas: violência. A empresa sempre se manteve firme como a opção de jogo mais 'familiar', com Mario, Luigi e até mesmo Zelda proporcionando aventuras bastante sangrentas. Mas um dos jogos mais populares do Nintendo 64 também passou a ser um dos mais violentos:GoldenEye 007.
Apesar de sua popularidade, todas as armas e mortes não emocionaram exatamente Shigeru Miyamoto, que, a certa altura, sugeriu que, após o término da missão principal, os jogadores deveriam ser capazes de 'apertar a mão de todos os seus inimigos no hospital', de acordo com uma entrevista com o diretor do jogo, Martin Hollis.
10SUPER MARIO BROS. 64AINDA É O JOGO MAIS VENDIDO DO CONSOLE.
Isso não deve ser uma grande surpresa:Super Mario 64é o jogo mais vendido no Nintendo 64 - de longe. Vendeu cerca de 11,89 milhões de cópias, enquantoMario Kart 64, o próximo maior vendedor, vendeu cerca de 9,87 milhões.GoldenEye 007ficou em terceiro lugar, com 8,09 milhões de cópias vendidas.