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10 fatos fascinantes sobre invasores do espaço

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por Ryan Lambie

Com seu exército aparentemente interminável de alienígenas marchando lentamente pela tela, o thump-thump-thump de seus efeitos sonoros e sua ação de esquivar-e-atirar,Invasores do espaçofoi um dos primeiros ícones dos videogames.

Feito em uma época em que a indústria ainda estava engatinhando,Invasores do espaçopoderia facilmente ter parecido e soado muito diferente. Foi um sucesso mundial e gerou pânico moral, mas por anos seu designer permaneceu anônimo. Aqui está uma olhada em alguns dos fatos fascinantes por trás da história deInvasores do espaço.


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1. SEU CRIADOR NÃO TINHA INTENÇÃO DE ENTRAR NA INDÚSTRIA DE JOGOS.

Fascinado por ciência e eletrônica quando criança, Tomohiro Nishikado estudou engenharia na Tokyo Denki University e se formou em 1968. Nishikado inicialmente se especializou em circuitos de televisão, mas um ano após sua formatura, ele conseguiu um emprego na Taito, uma empresa de eletrônicos que estava se mudando em fazer videogames.

2. FOI INSPIRADO PORSAIA.

Por equipe kastor, CC0, Wikimedia Commons

Nishikado criou alguns dos primeiros jogos caseiros no Japão, incluindoTaça DaviseFutebol. Ambos eram jogos de bastão e bola, inspirados no seminalPong. Em 1976, Nishikado ficou fascinado com osSaia, em si uma evolução da mecânica do bastão e bola dePong.

“Eu estava determinado a inventar algo que fosse ainda melhor do queSaia, ”Disse NishikadoO Nova-iorquino. E se, ele pensou, os tijolos no topo da tela não apenas esperassem para serem atingidos pela bola quicando do jogador, mas realmente se movessem e disparassem de volta?

3. AS VERSÕES ANTES DO JOGO SÃO MUITO DIFERENTES.

Com essa inspiração em mente, Nishikado começou a criar um jogo de tiro dinâmico, com o jogador agachado na parte inferior da tela e um exército de inimigos avançando lentamente do topo. O tema do espaço não apareceu até mais tarde no desenvolvimento.

A ideia inicial de Nishikado era que o jogador abatesse aviões, tanques e soldados; a última ideia foi rejeitada pelos chefes de Nishikado na Taito, que não queriam um jogo com 'a imagem da guerra'. Nishikado foi inspirado a usar um ambiente espacial, uma vez que as notícias da popularidade deGuerra das Estrelascomeçou a chegar ao Japão. Ele também encontrou a ideia dos invasores alienígenas aquáticos do clássico de ficção científica de H.G. WellsA guerra dos Mundos. Ele modelou seus designs de sprites em várias criaturas marinhas, incluindo lulas, caranguejos e polvos.

4. ELE APRESENTAVA UM NÚMERO DE IDÉIAS INOVADORAS.

Por Jordiferrer - Trabalho próprio, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons

Em uma época em que o design de jogos ainda estava em seus estágios iniciais no Japão, Nishikado passou um ano construindo o que viria a serInvasores do espaço. Mas enquanto ele lutava com as limitações da tecnologia, ele conseguiu trabalhar uma série de inovações em seu conceito:Invasores do espaçoA introdução de barreiras que se dissolviam lentamente sob o fogo inimigo nunca tinha sido vista antes. Também salvou a pontuação mais alta anterior, desafiando o próximo jogador a tentar vencê-la.

Até mesmo as limitações técnicas do jogo afetaram positivamente a jogabilidade: conforme os invasores são destruídos, a carga no microprocessador diminui e o movimento dos alienígenas - e a trilha sonora que a acompanha - acelera. Talvez pela primeira vez, um videogame não parecia apenas desafiador - parecia intimidador.

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5. AS VENDAS FORAM INICIALMENTE LENTES.

Invasores do espaçoo sucesso da não foi de forma alguma assegurado desde o primeiro dia. Dentro da Taito, a administração não se convenceu disso; quando o jogo foi mostrado aos operadores de fliperama, sua resposta foi silenciada da mesma forma. 'O feedback foi quase totalmente negativo', lembrou Nishikado. 'Muito poucos pedidos foram feitos.'

6. REVERSOU UMA BATIDA NA INDÚSTRIA DE VÍDEOS.

Os jogadores, como sabemos agora, responderam de forma extática aInvasores do espaço. Popular em alguns meses, cerca de 100.000Invasores do espaçogabinetes foram instalados em galerias e salões de Pachinko em todo o Japão no final de 1978. Uma indústria que havia começado a cair sob o peso dePongeSaiaclones foi repentinamente revivido porInvasores do espaço, e o jogo arrecadou $ 600 milhões em 1978.

7. ISSO DESPERTOU UM PEQUENO PÂNICO MORAL.

Por Marco Verch - Flickr, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

Com qualquer fenômeno, vem uma reação adversa. Embora contos frequentemente repetidos sobre a falta de moedas no Japão sejam um mito, era apenas uma história ligada ao jogo no auge doInvasores do espaçomania. Logo após o lançamento do jogo de arcade, um menino de 12 anos no Japão, armado com uma espingarda, tentou aliviar um banco de suas moedas para que pudesse gastá-las emInvasores do espaço. O pânico moral se espalhou para o Reino Unido, ondeInvasores do espaçofoi responsabilizado por um aumento nos roubos. Em 1981, o parlamentar trabalhista George Foulkes apresentou um projeto de lei no parlamento chamado Controle de invasores do espaço (e outros jogos eletrônicos).

8. MARTIN AMIS ESCREVEU UM LIVRO SOBRE O JOGO.

Enquanto alguns políticos e colunistas de jornais se enchiam de espumaInvasores do espaço, o jogo foi patrocinado por Martin Amis, autor deSeta do tempoeLondon Fields.

Publicado em 1982,Invasão dos invasores do espaçoofereceu um ensaio sobre o impacto cultural dos videogames e também dicas sobre como obter altas pontuações no sucesso de Taito e em outras máquinas de fliperama. 'Conselho: posicione seu tanque sob o beiral de uma defensiva e fique de olho nos alienígenas', escreveu Amis, 'não nas bombas.'

Agora esgotado, o livro é um item de colecionador muito procurado.

9. POR ANOS, SEU CRIADOR PERMANECEU ANÔNIMO.

Por Jordan, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

ApesarInvasores do espaçoera um fenômeno, Nishikado estava longe de ser uma celebridade como resultado. Seu nome nunca foi colocado no jogo e, por muitos anos, ele foi contratualmente obrigado a não revelar que havia feitoInvasores do espaço.O Nova-iorquinorelatou que, infelizmente, a promoção de Nishikado apósInvasores do espaçofoi lançado o afastou da criação de jogos. “Passei a maior parte do tempo gerenciando outros funcionários”, disse ele.

10. SEU CRIADOR NUNCA FOI BOM NO JOGO.

Embora Tomohiro Nishikado tenha sido o responsável por fazer um dos jogos mais influentes de todos os tempos, ele admite que nunca foi capaz de ir muito além da primeira tela. 'Se dependesse de mim', diz ele, 'Invasores do espaçoteria sido um jogo muito mais fácil. '